En 2009, je commençais avec un sympathique groupe de joueurs une campagne Shadowrun atypique, car située en Floride, plus précisèment à Jacksonville. Bien loin de la grisaille de Seattle, notre petit groupe de shadowrunners allait cependant connaître son lot d'aventures dangereuses, de contrats louches, de pièges meurtriers et d'embuscades.
Je voulus dans un premier temps créer un autre blog, sobrement intitulé "Jacksonville 2070". Je voulais y mettre toutes mes notes prises au fur et à mesure des sessions, agrémentées d'aides de jeu, de textes d'ambiance et d'images glanées à droite et à gauche.
Las ! la gestion de deux blogs séparés s'avéra bien trop fastidieuse. Trop compliquée. Trop pénible... Et mes "grandioses" projets prirent l'eau tel une vulgaire coquille de noix voulant rallier New-York à la rame et sombrant au large de Quimper. N'est pas Gérard d'Abboville qui veut !
N'aimant point voir ce projet inachevé rester lettre morte. Voici donc la saison 1 de notre campagne Shadowrun, enfin mise à disposition du plus grand nombre. Puissent les dieux du JDR me prêter la force de mener cette fois ce projet à bien. Et que saint-Gary Gygax me pardonne de faire la promotion d'un jeu sans dés à 4, 8, 10, 12 et 20 faces !!!
01. REGLES :
Sont regroupées ici toutes les règles qu'il est bon de connaître avant d'aller parcourir les Ombres
- Le combat
- la magie
- l'expérience
02. L'UNIVERS :
Quelques rappels "élémentaires" sur l'univers du jeu. Ses spécificités.
SHADOWRUN : bienvenue dans le quatrième monde - une rapide présentation du monde de Shadowrun.
03. JACKSONVILLE :
Bienvenu à Jacksonville, 2070. Ses quartiers inondés. Sa ville haute, surprotégée, refuge des nantis. Sa campagne environnante, toxique... Et veuillez attacher correctement votre gilet pare-balles, merci !
04. PJ & PNJ :
Jacksonville et ses habitants : ses putes et ses maquereaux. Ses notables corrompus. Ses figures de la Pègre locale. Ses pauvres accablés par la misère. Ses nantis décadents.
Les Frères de la Terre - écologistes radicaux ? Révolutionnaires ? Terroristes ? Qui sont vraiment les Frères de la Terre ?
05. AMBIANCES :
Quelques petits récits sympathiques, histoire de mieux vous mettre dans l'ambiance.
Shadowrun : ...Que du bonheur (en boite de 20 shoots
"greatest day").
06. LA CAMPAGNE :
Un compte-rendu, divisé en chapitres, de la campagne passée.
Shadowrun, session 1 : introduction (24 octobre 2009) -
les débuts (fracassants !) de la campagne.
Shadowrun : interlude 1 - Arrivée en ville - un nouveau pj entre en scène : Lightbringer, alias Joe Lightfoot.
Shadowrun : session 7 (12 juin 2010)
07. RUMEURS ET MYSTERES
Une campagne de Jeu de Rôle sans secrets, c'est un peu comme une bière sans alcool. Ou un jus de fruits sans sucres... Il manque quelque chose, non ?
L'institut Marc Jackier - une mystérieuse fondation, créée dans un but soi-disant lucratif, mais dont l'histoire fut entachée de scandales... Quels sont réellement les buts de l'Institut ? Que s'est-il bien passé derrrière ces hauts murs, hérissés de barbelés et de caméras de sécurité ?