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dices everywhere, des dés, du fun, des jeux

blog dédié aux JEUX DE RÔLE, avec une préférence pour les JDRA et les jeux "OLD SCHOOL" (AD&D 1st ed., 0D&D, Basic Fantasy, "Portes, Monstres et Trésors"...) et quelques-uns plus récents :)

Science-Fiction Companion

Publié le 25 Janvier 2014 par olivier rousselin in 13. THEMA: SAVAGE WORLDS

Science-Fiction Companion

Fans de Savage Worlds, Pinnacle continue d'étendre le panel des genres abordables avec son système fétiche avec un nouveau Companion book. Après la Fantasy, le genre super-héroïque et l'épouvante (avec le Horrors Companion), c'est au tour du "Science Fiction Companion" de paraître en boutique.

 

Au menu, des règles complètes et simples (comme toujours) pour pouvoir créer rapidement et facilement robots, extra-terrestres, véhicules et vaisseaux spatiaux, plus des règles sur la cybernétique, les voyages dans l'espace, un bestiaire, de nouvelles races jouables, des atouts et défauts supplémentaires... A ce stade de présentation, il semblerait que le supplément aborderait divers genres SF. Pas seulement le genre space opera mais aussi le Post Apo' et le cyberpunk. A voir...

 

Le supplément se hissera-t-il à la hauteur du fameux "GURPS Space" ? Proposera-t-il autant d'outils qu'un Traveller ou un Stars Without Numbers ?

 

Qu'on ne s'y trompe pas, le défi est de taille ! Outre-atlantique, le genre Space Opera demeure extrêmement populaire et de nombreux jeux paraissent sur ce thème. Riches. Variés. Complexes. L'exploration de l'espace infini fait rêver et enflamme le coeur de nombreux rôlistes. Le"Science Fiction Companion" est donc attendu. Très attendu. D'autant plus que Pinnacle s'apprêterait à sortir un tout nouvel univers de SF : "The last Parsec". Quatre livres, chacun avec sa propre "plot point campaign". Des cartes-posters. Un nouvel écran pour le MJ. Le tout financé via Kickstarter (sources: geeknative.com et le forum de Pinnacle).

 

Pour en savoir plus, vous pouvez aussi écouter la chronique de Kurt Wiegel sur Youtube et surtout, jeter un oeil sur le générateur online conçu par Brendan Quinn : http://www.swtoolset.com/. Un outil pratique et facile à prendre en main pour créer en quelques clics robots et aliens. Yeah !

 

 

A découvrir donc, toujours dans un esprit Fast! Fun! And Furious!

 

 

BONS JEUX !

 

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A
Même pas un mot pour notre loisir qui fête ses quarante ans ce week end ^^ ?
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O
peut-être que le souci, c'est que la date précise (jour + mois + année) n'apparait pratiquement nulle part. Seulement l'année. Au mieux le mois (janvier 1974, nous dit le GROG). Même Gary Gygax, quand il évoque les débuts du jeu parle de &quot;l'année 1974&quot;. C'est un truc un peu flou j'ai l'impression.<br /> <br /> Quand à Wizards of the Coast, pas de grande célébration non plus.Je viens d'aller voir sur leur site officiel : rien sur le sujet. Les gars sont concentrés à fond sur D&amp;D Next. A priori, WotC fêtera les quarante ans de D&amp;D avec D&amp;D Next. Ce sera en quelque sorte leur &quot;cadeau d'anniversaire&quot; officiel pour ces quarante ans.<br /> <br /> Quelque part, j'ai l'impression que pour beaucoup de joueurs (et c'est mon cas), D&amp;D est né non pas un 26 janvier, mais TOUT AU LONG de l'année 1974 (et même avant, avec &quot;Chainmail&quot;), au fur et à mesure que le jeu se vendait et que des joueurs s'y mettaient. <br /> Puis, les années suivantes, le jeu a grandi avec les ajouts successifs de &quot;Blackmoor&quot;, &quot;Castle Greyhawk&quot; (en 1975), puis &quot;Eldritch Wizardry&quot;, &quot;Gods, demi-gods and heroes&quot;, etc... <br /> <br /> C'est un jeu qui n'est pas apparu d'un coup d'un seul, mais qui a muri dans la tête de nombreux joueurs (Gygax, Arneson, Blume, puis Holmes et d'autres) pendant des années. <br /> <br /> A la fin, qu'importe! Cette année, D&amp;D a quarante ans et c'est tout ce qui compte. <br /> <br /> HAPPY BIRTHDAY, D&amp;D !!!<br /> <br /> :D
A
Pile ce dimanche si je ne me trompe pas :P. J'ai trouvé cela dommage qu'aucune revue/journal français n'évoque la chose même brièvement. Pourtant le JDR a eu un certain impact sur la culture imaginaire et ludique moderne. Qui ne connait pas le concept de point de vies aujourd'hui inventé avec Donj ? Le concept de niveau ?
O
Waouw! C'est CE week-end ??? Sérieux ? Lol ! <br /> <br /> Pour répondre à ta question, j'ai déjà évoqué les quarante ans du Jeu de Rôle : http://dices.over-blog.com/2014/01/2014-ann%C3%A9e-extra-ludique.html. Pile le premier janvier, en même temps que j'adressais mes voeux à tous et à toutes! <br /> <br /> ;)