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dices everywhere, des dés, du fun, des jeux

blog dédié aux JEUX DE RÔLE, avec une préférence pour les JDRA et les jeux "OLD SCHOOL" (AD&D 1st ed., 0D&D, Basic Fantasy, "Portes, Monstres et Trésors"...) et quelques-uns plus récents :)

15. aides de jeu

Z-Corps : le manuel du Contrôleur

Publié le 9 Août 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Z-Corps : le manuel du Contrôleur

Seconde aide de jeu qui nous fut fournie pour notre première partie de Z-Corps, le "Manuel du Contrôleur" nous plonge directement dans l'univers claustrophobe et oppressant des unités paramilitaires privées de la société One World. les Z-Corps, sauveurs...

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1001 persos : Paul Lipszky (Z-Corps)

Publié le 25 Juillet 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

1001 persos : Paul Lipszky (Z-Corps)

Voici un personnage-joueur tout prêt pour Z-Corps, le (très bon !) jeu de Survival-Horror du Septième Cercle. Il s'agit d'un contrôleur nouvellement recruté par la société One World, mais avec un background un peu... Particulier. Saura-t-il tromper longtemps...

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Z-Corps, la chronologie officielle (un document One World)

Publié le 24 Juillet 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Z-Corps, la chronologie officielle (un document One World)

Z-Corps, le (très bon !) JDR de survival-horror du Septième Cercle bénéficie d'un background détaillé et très riche. Loin de se résumer à une simple pandémie de zombies, l'univers se distingue par son arrière-plan politico-médiatique belliqueux, avec...

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Carnets de campagne, épisode 4 : atmosphère, atmosphère...

Publié le 23 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 4 : atmosphère, atmosphère...

Lorsque j’ai commencé à écrire ma nouvelle campagne pour jouer à Labyrinth Lord, la question de l’ambiance générale s’est posée de façon inattendue. Mon souhait initial était d’appliquer au pied de la lettre les descriptions et règles du jeu qui, rappelons-le,...

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Carnets de campagne, épisode 3 : les points d'expérience

Publié le 2 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 3 : les points d'expérience

Lors de la préparation de ma campagne avec Labyrinth Lord, une question m'a particulièrement préoccupé : celle de la répartition des points d'expérience. En effet, dans les premières édition de D&D et AD&D, les bonus "de base" étaient calculés sur deux...

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Carnets de campagne, épisode 2 : les règles persos

Publié le 1 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 2 : les règles persos

Que serait une partie de JDR old-school sans règles maison ? Longtemps, la première édition de AD&D fut un formidable vecteur de création et d'inventivité. Les Maîtres du Donjon du monde entier (aux Etats-Unis bien sûr mai saussi en Espagne, en France,...

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Les idées des autres n°02 : les bennies (Savage Worlds)

Publié le 9 Avril 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Les idées des autres n°02 : les bennies (Savage Worlds)

"Pillons les idées des autres" revient avec une règle de jeu incontournable du système de règles de Savage Worlds : les "bennies" ! En l'occurence, les bennies sont des points de destin, tout simplement. Matérialisés dans le jeu sous forme de jetons de...

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Les idées des autres n°01 : le dé 30 pourpre du destin

Publié le 3 Avril 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Les idées des autres n°01 : le dé 30 pourpre du destin

"Pillons les idées des autres !". Tel pourrait être l'axiome de la nouvelle rubrique que je souhaite mettre en place dans Dices.over-blog.com. Après tout, depuis que les Jeux de Rôle existent (presque quarante ans !), des centaines, que dis-je ? Des milliers...

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Des aides de jeu (génériques et gratuites) par FGU

Publié le 13 Décembre 2010 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Des aides de jeu (génériques et gratuites) par FGU

A mon grand étonnement, FGU, le mythique éditeur américain est toujours en activité en cette fin d'année 2010. FG.. quoi ? Me demanderez-vous. OK, laissez-moi vous expliquer... I. UN PEU D'HISTOIRE : Concurrent direct de TSR lors des tous-débuts du Jeu...

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Mind Mapping et JDR

Publié le 2 Décembre 2010 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Le "Mind Mapping", vous connaissez ? Derrière cet anglicisme abscons se cache le concept des cartes heuristiques, ces fameux schémas en arborescence qui organisent les idées sous une forme schématique, notamment avec des flèches qui relient entre elles...

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