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dices everywhere, des dés, du fun, des jeux

blog dédié aux JEUX DE RÔLE "OLD SCHOOL" et plus récents : AD&D 1st ed., 0D&D, Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, OSRIC, Savage Worlds

Articles avec #3. jdr old-school, retrogaming catégorie

(Donjon) le guide de création d'aventures

Publié le 20 Octobre 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

(Donjon) le guide de création d'aventures

Tiens ? Une aide de jeu intéressante et générique pour tous JDR old-school ? Conçue initialement pour le jeu Donjon de Clinton R. Nixon, " le Guide de Création d'Aventures " est un document synthétique, très bien fait, qui pose les bases nécessaires à...

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Défis Fantastiques JDR, c'est pour bientôt

Publié le 18 Octobre 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

Défis Fantastiques JDR, c'est pour bientôt

Bonne nouvelle : le projet "Défis Fantastiques, le Jeu de Rôles" avance, lentement mais surement. Après avoir intégralement traduit le jeu, l'équipe du Scriptarium s'est lancée dans la relecture minutieuse de leur manuscrit et la chasse aux fautes d'orthographes...

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Vornheim

Publié le 11 Octobre 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

Vornheim

Si vous aussi, vous suivez l'actualité de l'OSR ("Old School Renaissance"), nul doute que vous avez entendu parler de Lamentations of the Flame Princess . Ce petit JDR édité au format boîte, au ton résolument mature et "adulte" (comprenez "horrifique...

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Swords & Wizardry dans les bacs

Publié le 27 Septembre 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

Swords & Wizardry dans les bacs

La nouvelle est tombée début septembre : Swords & Wizardry va connaître prochainement une véritable édition papier "deluxe" (couverture rigide, papier cousu-collé) de ses "complete rules". Les "Complete Rules" ? Il s'agit d'une version enrichie des "Core...

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Stars without Numbers en français

Publié le 6 Septembre 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

Stars without Numbers en français

Cela faisait un petit moment que John Doe n'avait plus suscité mon intérêt. L'abandon de la gamme dK (reprise avec brio par les XII Singes, vive eux !), les projets de plus en plus sophistiqués, "Arty" (Deadline, Eleusis, le système Metal), l'absence...

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Retour à Blackmoor

Publié le 20 Août 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

Retour à Blackmoor

Le 7 avril 2009, Dave Arneson nous quittait après une longue lutte contre le Cancer. Injustement oublié, l'homme fut le co-créateur, avec Gary Gygax, de Donjons & Dragons, et donc, du tout premier Jeu de Rôle de tous les temps. Il fut aussi le créateur...

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Un blog pour Portes, Monstres et Trésors

Publié le 15 Juillet 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

Un blog pour Portes, Monstres et Trésors

Arasmo, contributeur ô combien actif du Scriptorium et traducteur émérite (il a notamment participé aux versions françaises des JDRA OpenQuest , Microlite20 et Dungeonslayers ) vient de lancer tout récemment son propre blog sur la toile, sobrement intitulé...

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0D&D/Labyrinth Lord : quelques règles optionnelles pour les combats

Publié le 4 Juin 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

0D&D/Labyrinth Lord : quelques règles optionnelles pour les combats

Lors de ma dernière partie de Labyrinth Lord, en avril, un de mes joueurs avait demandé s'il serait possible de mettre en place quelques règles optionnelles afin de rendre les combats "plus tactiques". Une fois rentré chez moi, je réfléchissais à la question...

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Dreams of Mythic Fantasy, le site

Publié le 9 Avril 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

Dreams of Mythic Fantasy, le site

Le retro-gaming se porte bien, merci pour lui ! Il y a un an de cela, je vous avais présenté avec enthousiasme le formidable blog "the underdark gazette" conçu et animé par James Smith et entièrement dédié au mouvement "old school". Fin 2011, alarmé par...

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D&D0, old-school : du bon usage des suivants

Publié le 1 Avril 2012 par olivier rousselin dans 3. JDR OLD-SCHOOL, RETROGAMING

D&D0, old-school : du bon usage des suivants

Lorsque j'ai lancé ma campagne "old-school" avec Labyrinth Lord, dans le royaume d'Alarian, un gros, un très GROS problème s'est posé à moi : comment gérer la mortalité et l'extrême fragilité des personnages de niveau 1 ? Une première solution fut d'instaurer...

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