Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
3 août 2013 6 03 /08 /août /2013 17:12

Farador... Dorkness Rising... Astropia... The Big Bang Theory... The Fumble Zone...

 

Les fictions audiovisuelles se multiplient, qui mettent en scène des geeks, des "nerds", des gamers, des otakus et/ou des afficionados du dé à vingt faces. Séries web ou télé, courts, moyens et long-métrages... Les projets se multiplient, avec plus ou moins de réussite d'ailleurs.

 

Dernier né, "Zero charisma" est une comédie dramatique centrée sur notre loisir préféré : le jeu de rôle !

 

Le film raconte l'histoire de Scott, trentenaire complexé et coléreux au physique ingrat, au look de hard-rocker ringard, vivant seul avec une grand-mère handicapée et possessive. Une vie quotidienne triste et morne,mais qu'importe! Scott,a une passion, le jeu de rôle ! Un jeu favori, Dungeons & Dragons. Et une campagne en cours. Las ! Plusieurs joueurs déclarent forfait, juste avant l'assaut final contre la Reine Gobelin et ses troupes. Scott saura-t-il recruter de nouveaux joueurs? Va-t-il dégringoler jusqu'au fatidique "zéro en charisme" qui donne son tire au film ? Saura-t-il se remettre en question ? Mènera-t-il sa campagne à terme? Le groupe va-t-il imploser ?

 

... Le suspense est à son comble  !

Zero Charisma

Evidemment, il serait tentant d'exprimer un certain ras-le-bol. Car en effet, une fois de plus, le portrait esquissé ici est peu flatteur : éternel ado refusant d'entrer dans l'âge adulte, Scott a tout du looser frustré par la vie, refusant obstinément de changer et oubliant ses soucis à travers les mondes imaginaires de D&D et consorts.

 

Oui mais...

 

Ne sommes-nous pas, nous rôlistes, les premiers à nous moquer de nos travers et de nos défauts ? A jouer régulièrement la carte de l'auto-dérision ? A nous régaler de caricatures peu flatteuses ?

 

"Knights of the Dinner Table" aux Etats-Unis. "Les irrécupérables", en France. "Farador", au Québec. Les exemples sont nombreux de récits parodiques, souvent grinçants, peuplés de joueurs insupportables, qu'on se surprend à avoir déjà croisé une fois à sa table de jeu : le gros-bill-bourrin-sans-finesse (pléonasme) qui saccage les scénarios et tire sur tout ce qui bouge (y compris les PNJ amicaux !) ; "l'optimisateur" qui épluche tous les livres de règles (y compris ceux réservés au seul MJ) pour créer le perso surpuissant ; le contradicteur qui remet en cause tout ce que dit le MJ ; le "jenfoutiste" qui se contente d'engloutir chips et coca en rigolant et ignore toutes les susceptibilités du scénario ; le MJ perfectionniste et archi-susceptible (ou bien totalement désabusé par ses joueurs)...

 

Autant de portraits qui, finalement, ne nous semblent pas si exagérés que cela !

Zero Charisma
Zero Charisma
Zero Charisma

Malgré ces réticences initiales, donc, la bande annonce de "Zero Charisma" m'a convaincu et donné envie de voir le film.

 

J'espère juste qu'un distributeur (pourquoi pas Kazé ?) voudra bien acheter les droits du film pour le diffuser chez nous... En attendant qu'un jour, pourquoi pas ? Un film ou une websérie fasse un portrait plus flatteur du rôliste moyen.

 

Après tout, nous le valons bien !

 

;-)

Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
22 juillet 2013 1 22 /07 /juillet /2013 19:31
Cluedo D&D

Mort de rire ! J'ai longtemps cru à un gag, à une énième dérive commerciale, embarassante et vite oubliée par les Magiciens de la Côte. Mais non ! Le Cluedo version Dungeons & Dragons a non seulement bel et bien existé mais il est toujours disponible à la vente (du moins sur les sites de VPC américains) ! A vrai dire, paru en 2001, il a été réédité cette année !

 

Six héros "iconiques" de la troisième édition se retrouvent ainsi obligés de mener l'enquête dans la tour de l'archi-mage. L'un d'eux est en effet un vil doppelganger. Qui a tué le dit archi-mage ? Dans quelle pièce ? Et avec quel objet ? Le suspense est à son comble !

 

Cet OVNI ludique a-t-il été seulement commercialisé en France ?  Si oui, peut-on encore le trouver ? Enfin, est-il réussi ?

 

Certes, Cluedo D&D pourra difficilement faire pire que l'atroce version relookée du célèbre jeu d'enquête, disponible en français et qui met en pièces tout ce qui faisait le charme du jeu originel (le manoir anglais ayant été remplacé par une villa hollywoodienne. Sic !).

 

 

Il pourrait même offrir un agréable divertissement tout en permettant aux intoxiqués du D20 et autres fantasy-addicts de ne pas rompre avec leur univers fétiche. Ce serait même un cadeau très sympa à faire (surtout si la personne visée est née un premier avril, eh eh !). ;)

 

Sur ce...

 

 

... BONNE ENQUETE A TOUS ET A TOUTES !

 

Cluedo D&D
Cluedo D&D
Cluedo D&D
Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
28 avril 2013 7 28 /04 /avril /2013 13:08

Rôliste passionné, j'ai toujours privilégié les jeux en "live", avec des vrais gens en face de moi, aux multiples jeux en réseau qui fleurissent sur le net. Rien à faire : pour moi, les jeux vidéos (rpg, rts, fps, etc.) se jouent en solo et les jeux qui nécessitent plusieurs joueurs (wargames, jeux de rôle, de plateau, simulations tactiques, stratégiques, commerciales...) se pratiquent obligatoirement en réunion, autour d'une table, avec un "matériel" (dés, pions, cartes, jetons, cartes, etc), que l'on peut prendre en main, que l'on peut manipuler. Du concret, quoi.

 

 

C'est ainsi que j'ignorais totalement jusqu'à hier l'existence du jeu vidéo "Online" Team Fortress 2. Un article sur le net piqua ma curiosité. Puis une vidéo de présentation. Quelques clics (et plusieurs fous rires) plus tard, j'étais tombé sous le charme de cet univers déjanté et franchement gore. Je venais de faire la rencontre (en vidéo) avec le sniper, l'ingénieur, le scout, l'espion et bien d'autres personnages emblématiques du jeu. Et j'ai adoré !

 

 

Pourquoi en parler ici ? Dans un blog dédié aux jeux de rôles ? Eh bien...

 

1. Tout d'abord, parce que c'est drôle. Les vidéos de Team Fortress 2 carburent à l'humour noir, entre les frères Coen et Quantin Tarantino. C'est furieusement déjanté. Secoué du bocal. Violent. Saignant. Et à mourir de rire.

 

 

2. Ensuite, parce que c'est vachement bien foutu. Les vidéos sont courtes (entre 2 et 5 minutes), très bien conçues et réalisées avec des dialogues percutants, une mise en scène efficace, des situations cocasses et non-sensiques et toujours, cet humour grinçant et féroce. Les clins d'oeil et références au cinéma sont nombreuses. A vrai dire, je rêve d'un dessin animé Team Fortress 2. qui sortirait en DTV (Direct to Video). Pas au cinéma, ça, je n'ose y croire : il y a bien trop de sang versé pour que ça puisse passer sur grand écran.

 

 

3. la conception des personnages est réellement inspirante pour tout rôliste qui se respecte. Ne serait-ce que parce nous avons tous voulu un jour jouer un "bad ass motherfucker". Un salopard armé jusqu'aux dents et à la morale floue (inexistante?) qui fait tout péter dans la joie et la bonne humeur (certains continuent encore. Inutile de le nier. J'en fais partie !).

:P

 

Tout y est :

- l'usage outré de stéréotypes qui caractérise chaque personnage tout en amenant le rire (le gros bras est un russe bas de plafond ; l'espion est un français élégant ; l'éclaireur est un jeu chien fou ; le médecin est un savant fou allemand).

- les petits clins d'oeil/révélations qui surprennent le spectateur et rendent le personnage moins monolithique (l'espion a une liaison avec la mère de l'éclaireur ; le pyromane vit dans un monde imaginaire et coloré ; les parents du sniper n'apprécient pas son job et le lui font savoir ; le médecin élève des colombes blanches et leur donne des petits noms, etc.).

- les personnages sont cernés en quelques secondes. Ils sont vivants, hauts en couleur, excessifs... Et on les cerne en moins de 120 secondes chrono. Bravo !

 

 

Je suis persuadé qu'il y a dans ces petites vidéos matière à réflexion pour créer nos/vos propres persos de JDR. D'abord, en les dessinant à gros traits, en n'hésitant pas à verser dans la caricature. Puis en ajoutant par "petites" touches des traits supplémentaires qui vont venir affiner le personnage. Lui apportant plus de profondeur.

 

 

Et même si ça ne vous inspire pas, pas grave. Regardez quand même ces p'tite vidéos hilarantes (en VO sous-titrée svp). Promis, vous passerez un bon moment. 

 

 

BONNES VIDEOS !!

 

"Meet the Demoman"

 

"Meet the Engineer"

 

"Meet the Heavy"

 

"Meet the Medic"

 

"Meet the Pyro"

 

"Meet the Scout"

 

"Meet the Sniper"

 

"Meet the Soldier"

 

"Meet the Spy"

...

Petit bonus : "Meet the Sandwich" !  :-D

Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
24 décembre 2012 1 24 /12 /décembre /2012 16:00

Ou plutôt joyeux Noël !

 

 

J'espère que vous allez bien, que vous allez passer un bon réveillon et que le père Noël va vous gâter.

 

Que vous trouverez plein de figurines et de bouquins de règles au pied du sapin (ou du figuier, ou du baobab, peu importe).

 

Que Noël sera une fois encore l'occasion de faire plaisir à tous ceux que vous aimez (et à vous-même aussi, y a pas de raison).

 

 

Au passage, je tiens à adresser un grand merci à Kerlaft qui a posté sur son blog une sélection d'images de Noël "spéciales JDR" pleines d'humour. A voir de toute urgence !

 

 

Et Cthulhu se joint à moi pour vous souhaiter...

 

 

 

... BONNES FETES !

 

 Santa_Cthulhu.jpg

 

 

 

 

 

 

A bientôt !

 

santa chibithulhu

Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
10 décembre 2012 1 10 /12 /décembre /2012 05:44

Les américains ont bien de la chance. La maison Ghirardelli, une marque de chocolats made in USA propose depuis peu des sets de dés polyhédriques en chocolat. Oui, oui : des dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces au chocolat noir (60% de cacao, arôme vanillé), emballés individuellement dans du papier doré et proposés en exclusivité par Paizo


 

chocolate-dice.jpeg

 

 

Un cadeau idéal, donc pour tous les fans de D&D et de Pathfinder, voire pour les réconcilier ! 

 

L'idée fera-t-elle long feu ? Rencontrera-t-elle un succès mérité ? Saura-t-elle traverser l'Atlantique ? Et pourquoi ne pas la souffler à un patissier-chocolatier de chez nous ? 

 

En tout cas, voilà là un set de dés... A croquer.

 

Bon appétit ! 

Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
10 octobre 2012 3 10 /10 /octobre /2012 03:41

Après Star Wars en allemand, Star Wars en japonais ! 

 

Désolé, je n'ai pas pu m'en empêcher. Mais je m'arrêterais là, les autres langues (italien, espagnol) m'inspirant beaucoup moins (les goûts et les couleurs, tout ça).

 

Cadeau, les amis ! 

 

 

Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
3 octobre 2012 3 03 /10 /octobre /2012 04:08

empire-contre-attaque-darth-vader.jpg 

 

 

Vous connaissez tous la fameuse réplique : "Luke, je suis ton père!".

Quel fan n'a pas frémi/sursauté/écarquillé les yeux/avalé de travers son pop-corn la première fois qu'il a entendu cette phrase-culte, conclusion apocalyptique du duel impitoyable opposant Darth Vader et Luke Skywalker dans "l'Empire Contre-attaque" ? Hein ?

 

Aujourd'hui, cette phrase est passée à la postérité. Elle a marqué plusieurs générations de cinéphiles et est devenue l'une des les plus fameuses de toute l'histoire du cinéma mondial. Aussi célèbre que le "Bond, James Bond" de Sean Connery ou le "ET Téléphone maison" du film éponyme de Steven Spielberg. 

 

Et surtout, elle a installé définitivement le statut indéboulonnable de Grand-Méchant-cultissime de Darth Vader. Faut l'faire quand même ! Trancher la main d'un mec à coup de sabre pour ensuite lui balancer "je suis ton père" en pleine poire, puis lui proposer une alliance malhonnête ("ensemble, nous régnerons sur la Galaxie"). 


Trop souvent parodiée (plus pour le pire que pour le meilleur), cette scène demeure un coup de génie du trio de scénaristes Georges Lucas, Lawrence Kasdan et Leigh Brackett.


Récemment, je me suis demandé sur ce ce qu'elle pourrait donner, prononcée dans la langue de Goethe.

 

Eh bien, croyez-moi, Star Wars en allemand, ça prend une toute autre tournure !!!

 

La preuve en image, ci-dessous : 


titre de la vidéo : "Star Wars - Ich bin Dein Vater"    

 

 

 

Ach ! Wunderbar ! 

 

Et pour quelques minutes de plus... 

 

titre de la vidéo : "Darth Vader in German xD"

 

 

titre de la vidéo : "Darth Vader & The Emperor in German (Pt. 4)"
 

 

Alors ? Y en a toujours qui veulent jouer des soldats impériaux dans un JDR Star Wars

Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
28 février 2012 2 28 /02 /février /2012 06:47

Découvert inopinèment sur un des sites de retro-clones présents sur le net, "What Kind of D&D Character Would You Be?" est un petit bijou d'humour. Totalement inutile, furieusement ancré dans la culture AD&D et donc incontournable pour tout rôliste "donjonneur" qui se respecte, cet étonnant questionnaire propose de déterminer quel type de personnage de D&D vous correspond. Après avoir répondu à tout un panel de questions, le logiciel détermine la race, la classe, le niveau et l'alignement qui coïncident le plus à vos réponses. Le résultat est étonnamment complet et comprend même les statistiques de base (résultats non-garantis) !

 

D-D_Players.Strategy.Guide.jpg

 

 

 

Pour avoir réalisé l'expérience moi-même, je sais donc que c'est le barde demi-elfe (chaotique-bon) qui correspond le plus à ma personnalité.

 

Et avant de rigoler, sachez que je débute directement au cinquième niveau ! Et toc !  

 

Et vous ? Quel genre de personnage D&D êtes-vous ? 

 

Pour en avoir le coeur net...

 

... FAITES LE TEST !  

 

 

 

 

 

 

Bon questionnaire et bons jeux !

 

 

dungeons-and-dragons.jpg

 

 

 

 

Ci dessous, les résultats de mon questionnaire : 


You are a : Chaotic Good Half-Elf Bard (5th Level)

 

Ability Scores:

Strength- 13

Dexterity- 12

Constitution- 13

Intelligence- 13

Wisdom- 14

Charisma- 11

 

Alignment:

Chaotic Good- A chaotic good character acts as his conscience directs him with little regard for what others expect of him. He makes his own way, but he's kind and benevolent. He believes in goodness and right but has little use for laws and regulations. He hates it when people try to intimidate others and tell them what to do. He follows his own moral compass, which, although good, may not agree with that of society. Chaotic good is the best alignment you can be because it combines a good heart with a free spirit. However, chaotic good can be a dangerous alignment when it disrupts the order of society and punishes those who do well for themselves.

 

Race:

Half-Elves have the curiosity and ambition for their human parent and the refined senses and love of nature of their elven parent, although they are outsiders among both cultures. To humans, half-elves are paler, fairer and smoother-skinned than their human parents, but their actual skin tones and other details vary just as human features do. Half-elves tend to have green, elven eyes. They live to about 180.

 

Class:

Bards- Bards often serve as negotiators, messengers, scouts, and spies. They love to accompany heroes (and villains) to witness heroic (or villainous) deeds firsthand, since a bard who can tell a story from personal experience earns renown among his fellows. A bard casts arcane spells without any advance preparation, much like a sorcerer. Bards also share some specialized skills with rogues, and their knowledge of item lore is nearly unmatched. A high Charisma score allows a bard to cast high-level spells.

 

 

Detailed Results:

 

Alignment:

Lawful Good ----- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)

Neutral Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)

Chaotic Good ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)

Lawful Neutral -- XXXXXXXXXXXXXXX (15)

True Neutral ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)

Chaotic Neutral - XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)

Lawful Evil ----- XXXXXXXXXXXXXXX (15)

Neutral Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)

Chaotic Evil ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXX (18)

 

Law & Chaos:

Law ----- XXXXXXX (7)

Neutral - XXXXXXXXX (9)

Chaos --- XXXXXXXXXX (10)

 

Good & Evil:

Good ---- XXXXXXXXXX (10)

Neutral - XXXXXXXX (8)

Evil ---- XXXXXXXX (8)

 

Race:

Human ---- XXXXXXXXXXXXX (13)

Dwarf ---- XXXXXXXXXX (10)

Elf ------ XXXXXXXX (8)

Gnome ---- XXXXXX (6)

Halfling - XXXX (4)

Half-Elf - XXXXXXXXXXXXXX (14)

Half-Orc - XXXXXX (6)

 

Class:

Barbarian - (0)

Bard ------ XXXX (4)

Cleric ---- (-8)

Druid ----- (-23)

Fighter --- (0)

Monk ------ (-19)

Paladin --- (-17)

Ranger ---- (0)

Rogue ----- (-2)

Sorcerer -- XX (2)

Wizard ---- (0)

Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
3 février 2012 5 03 /02 /février /2012 15:51

Nouvelle idole de la communauté Geek, Chuck Norris est devenu, en l'espace de quelques années, un inépuisable vivier de blagues.

 


Habitué à jouer les héros invincibles en dépit de toute vraisemblance, imperméable au second degré, totalement mégalomane dans le choix de ses rôles, l'acteur américain a enfoncé le clou tout au long des 200 épisodes de sa série télé Walker Texas Ranger, dont il est (tout à la fois) la vedette, le producteur, le scénariste, le réalisateur (sur certains épisodes) et même l'interprète de la chanson du générique.


Cette omnipotence, cette mégalomanie (dans le film Sidekicks, un gamin vénère Chuck Norris qu'il considère être le héros ultime de films d'action. Ahem) ont fait de lui un vaste sujet de plaisanteries : les Chuck Norris Facts. Des faux proverbes délirants, irrévérencieux et cocasses qui tracent un drôle de portrait du personnage. 

 

Extraits :

 

"Chuck Norris ne crois pas en Dieu mais Dieu crois en  Chuck Norris"

 

"Chuck Norris ne se couche pas. C'est la terre qui s'incline à 90 degrés"

"Le dernier homme a avoir sérré la main à Chuck est Jamel Debouzze"

"Chuck Norris peut couper les atomes. A mains nues"

"Les aveugles peuvent voir Chuck Norris"

 

 

"Chuck Norris a déjà compté jusqu'à l'Infini. Deux fois"

"Lorsque Chuck Norris s'est mis au karaté, David Douillet s'est mis au pièce jaune"

"Un jour, Chuck Norris a renversé une vieille dame avec son pick-up. La famille s'est excusée"

"Chuck Norris ne dors pas. Il attend"

"Chuck Norris était trop fort, j'ai du me mettre à la politique. (Arnold Schwarzenegger)"

 

 

chuck-norris-2-11-10-kc.jpg


 

 

Fatalement, il fallait bien que les rôlistes s'intéressent au personnage (d'où le présent article).

 

Voici donc un petit florilège non-exhaustif. Enjoy ! 


 

1. Dans Brain Soda 2, l'avantage "Chuck Norris in space" permet au PJ d'affronter ses ennemis à mains nues l'un après l'autre.

Les autres adversaires, je cite, "se contentent de danser (...) dans une attitude menaçante" et "attendent patiemment de recevoir leur raclée, chacun leur tour". Les fans de SNK apprécieront le clin d'oeil à leurs jeux vidéos favoris.


2. En 2008, Philippe Tromeur lança un projet complètement fou : créér 53 JDRA tenant sur une feuille recto-verso (voire une page!), à raison d'un par semaine. Parmi ceux-ci, figurait un Chuck Norris RPG parodique du meilleur effet. Hélas, toutes ses créations ont été retirées du net (vous pourrez retrouver quelques rescapés ICI et LA).


3. Le codex Chuck norris, pour Warhammer 40K présente les règles et conseils nécessaires pour pouvoir intégrer Chuck Norris dans vos parties aux côtés (naturellement) des Space marines ou de la Garde Impériale. L'auteur a été au bout de son délire, jusqu'à concevoir une figurine (au demeurant superbe). Bref, voilà un document court (12 pages) et bien sympathique, à l'humour potache, certes, mais qui donne envie d'essayer le temps d'une partie.


4. Ce sont les fans de jeux de carte à collectionner qui ont été le plus inspirés par le "Grand Homme". Voici donc les cartes...

 

... Yu-Gi-Oh 

 

694208ChuckNorris_YGO.jpg

 

 

... Dofus

 

Chuck-Norris

 

... Pokemon

 

chuckNorrisPokemon

 

... Magic - the Gathering

 

chuck-norris-magic-the-gathering-card-3_m.jpg

 

 

images-copie-1.jpg

 

Chuck_Norris_by_Peshi.jpg

 

Chuck-Norris.jpg

 

na4ebd5f22.jpg

 

5. Enfin, côté jeux vidéos, on retiendra l'hilarante publicité pour World of Warcraft avec "vous-savez-qui" (non,! Pas Voldemort) en guest-star !

 

 

 

 

6. Naturellement, les "Chuck Norris Facts" (traduits en français) sont la principale source d'inspiration des geeks de tout poil, rôlistes, gamers, nerds, otakus et autres fanboys se sont amusés à inventer leur propres aphorismes. Voici quelques morceaux choisis, trouvés ca-et-là sur des forums :

 

" Chuck Norris a reussi à faire une clef de bras à Ray Man"

"Quand l'oeil de Vecna quitte Chuck Norris, Vecna est consumé, son corps comme son esprit, et Chuck Norris acquiert toutes ses connaissance. Si Vecna est rappelé à la vie, il conservera un orbite vide, souvenir qu'un jour, Chuck Norris a possédé l'oeil"

"Chuck Norris a une spécialisation à tous les niveaux"

"Chuck Norris a terminé Fallout 3 sans quitter l'Abri 101"

 

 

Gageons que ce personnage haut en couleurs et caricatural saura encore longtemps nous faire rire (même si c'est malgré lui) et nous inspirer pour nos parties de JDR parodiques !

 

 


 

 

BONS JEUX A TOUS ET A TOUTES

 

 

 

Allez, une dernière pour la route. Merci, MORZINOR ! 

 

 


 
Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article
11 novembre 2011 5 11 /11 /novembre /2011 15:56

quackingup.jpgC'est en surfant sur le net que j'ai récemment découvert les travaux de Steve Zieser, artiste "old school" dont les dessins ornent plusieurs retro-clones de renom (Swords & Wizardry, Labyrinth Lord, etc...). De fil en aiguille, je suis tombé sur une illustration de Donald Duck en armure médiévale (du moins, c'est ce qu'il me semblait), illustration accompagnée d'un lien qui me mena sur un forum  où je découvris enfin... Le Peuple Canard.

 

 

Donald-Knight.jpgSurpris mais aussi touché par cette réminiscence de mon enfance (Donald et Mickey brandissant des épées médiévales et combattant des dragons, ça remonte au moins à Taram et le Chaudron Magique, 1985), je lus d'une traite cette aide de jeu et décidai tout de go de la traduire. Ce pour plusieurs raisons :

- d'abord, j'ai trouvé l'idée drôle, totalement excentrique, farfelue, originale, donc indispensable

- ensuite, parce que j'aime bien l'idée d'un monde peuplé de toutes sortes de créatures anthropomorphes, dignes de la Cantina de Star Wars.

- Egalement, parce que que la conversion d'animaux en créatures anthropoïdes est un thème récurrent de l'heroic-fantasy. Songez-y :

  • des hommes-cochons (les orcs de la première édition de D&D, rebaptisés "Gamorréens" dans "Le retour du Jedi"),
  • des hommes-rats (les skavens),
  • des hommes-loups (les Wolfen de Palladium, puis de  Confrontation / Cadwallon ; les Worgen de World of Warcraft),
  • des hommes-boucs (les hommes-bêtes de Warhammer, eux-mêmes plagiats des Broos de Runequest),
  • des hommes-félins (les Khalimans d'Alkemy).  

Alors, pourquoi pas des hommes-canards ?

- enfin, j'aime assez l'idée d'un double usage pour ces créatures. D'une double-lecture possible.

Car en effet, ces hybrides hommes-animaux peuvent être utilisés de deux façons totalement différente :

1) de façon comique pour dédramatiser l'univers du jeu, le rendre un peu plus farfelu qu'il n'était à l'origine, plus léger, plus fou. C'est le choix fait par de nombreux récits destinés à un jeune public (les films Walt Disney, l'excellente série Tellos, certains mangas).

2) Ou au contraire, de façon inquiétante, pour rendre l'univers du jeu plus malsain. C'est là la thématique choisie par H.G. Wells dans "l'île du Docteur Moreau". Une thématique que met particulièrement bien en valeur Allan Moore dans sa BD "la Ligue des Gentlemen Extraordinaires". Remplacez le docteur Moreau par une cabbale de sorciers fous et cruels et voilà le travail !

 

 

Voici donc une aide de jeu 100% compatible avec tout clone de D&D, autant dire un large panel de jeux. J'ai essayé de faire au mieux pour cette traduction mais si vous le souhaitez, vous pourrez découvrir le texte original en cliquant ICI.

 

 

Le peuple canard ("the duck folk") :

 

Prérequis : DEX 9, CON 9 

Caractéristique principale : SAG et CON. Un Canard doit avoir au moins 13 dans l'une de ces deux caractéristiques pour bénéficier d'un bonus de 5% aux XP. Ce même bonus passe à 10% s'il a au moins 13 dans les deux caractéristiques. 

Points de vie : 1d6 

Niveau maximum : 10 

 

Le peuple Canard (ou simplement "les canards") forme une race de canards anthropoïdes de grande taille. Remarquablement ouverts d'esprit, ils s'intègrent aisément au sein des autres sociétés en dépit de leur apparence singulière et de leurs différences biologiques. Le plus souvent, ils mènent une existence paisible d'inventeurs et d'artisans. Mais parfois, certains d'entre eux se retrouvent sur les chemins de l'aventure, que ce soit par pure infortune ou bien dans l'espoir de se distinguer, de "mieux faire". 

 

Les canards sont un peu plus petits que les nains. Ils pèsent dans les 100 livres (environ 45 kg) et mesurent un peu plus d'un mètre. Parce qu'ils sont si petits, les canards voient leur classe d'armure diminuée d'un point (CA-1) lorsqu'ils sont attaqués par des créatures plus grandes qu'un homme (trolls, géants, ogres, etc.). 


Leur corps est recouvert d'un plumage qui leur procure une excellente protection contre le froid. Un bec de canard, des pieds et des mains palmés achèvent de les distinguer physiquement.  Les canards sont d'ailleurs d'excellents nageurs, capables de rester plus de cinq minutes sous l'eau.

 

Leur plumage leur fournit une protection suffisante contre les intempéries et ils n'ont pas besoin de vétements. Ils portent cependant des chemises et des vestes, ainsi que des chapeaux, afin de montrer leur rang et/ou leur occupation. En revanche, ils ne portent pas de pantalons, n'en éprouvant ni l'envie ni l'utilité. Ce travers peut parfois être mal vu par les individus les plus conservateurs des autres races, bien qu'il ne soit pas possible de distinguer les attributs sexuels, tant des mâles que des femelles.  


Enfin, même désarmé, un canard reste dangereux car il peut utiliser son bec pour frapper ses adversaires, leur causant de vilaines blessures (1D4). A noter que leur bec est pourvu de dents (contrairement à celui des vrais canards).

 

Du point de vue du comportement, les canards aiment généralement les loisirs. Ils apprécient toutes sortes d'activités, du moment qu'elle ne les mettent pas trop en danger. Lorsqu'ils ne sont pas partis à l'aventure, ils apprécient de se divertir et de se relaxer. A cause de leur petite taille et de leurs mains palmées, ils ne peuvent utiliser d'armes larges ou à deux mains, mais ils peuvent autrement utiliser toutes sortes d'armes et d'armures.  

 

Citadelle : quand un membre du peuple Canard atteind le niveau 10, il peut alors fonder un village. Ce dernier devra se situer dans une vallée calme, le long d'une rivière, sur les berges d'un lac, ou bien encore sur les rivages d'une mer. Des membres du peuple Canard, ainsi que d'autres individus viendront le peupler et le personnage deviendra alors leur chef. Charge pour lui ensuite de gouverner son peuple avec sagesse.

 

2011.05.01-4919.JPG

(admirez ces superbes figurines, présentées sur le blog figuriniste "Gloranthan Army")

 

 

Progression du Peuple Canard :

Points de vie : 1d6 par niveau 

 

Expérience (niveau) Pick pockets Déplacement silencieux Se cacher dans les ombres

0 (1)

23 23

13

1,565 (2)

27 27

17

3,125 (3)

30 30

20

6,251 (4)

37 37

27

12,501 (5)

40 40

30

25,001 (6)

43 43

37

50,001 (7)

53 53

47

100,001 (8)

63 63

57

200,001 (9)

73 73

67

300,001 (10) 83 83 77
400,001 (11) 93 93 87
500,001 (12) 105 95 90

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Petit bonus, voici les caractéristiques pour l'édition avancée (OSRIC/AD&D) : 

Le Peuple Canard : 

Pré-requis : DEX 9, CON 9 

Modificateurs de caractéristiques : CON +1, FOR -1 

caractéristiques Min/Max: FOR 3/17, DEX 3/18, CON 8/18, INT 5/18, SAG 3/18, CHA 6/18 

 

Classes accessibles (niveau maximum) : 

Guerrier (niv. 8) 

Voleur (niv. 14) 

Druide (niv. 10) 

Magicien (niv. 9) 

 

Ajustement aux compétences de voleur : 

Pick Pockets : +10% 

déplacement silencieux : +5%

Se cacher dans les ombres : +5%

 

 

Pour en savoir plus :

 

Découvrez Donald Duck le berserker, un PNJ prestigieux pour AD&D (138 pv, tout de même !!!! )

 

Les stats du Peuple Canard en tant que "monstre", à insérer dans le bestiaire

 

Visitez le site de l'auteur de cette aide de jeu : Stuffed Crocodile. Vous y découvrirez d'autres aides de jeux, beaucoup plus sérieuses quand même (mais avec toujours de temps en temps, des bizarreries farfelues et bienvenues).

 

Enfin, découvrez les Durulz, le peuple canard, tout à fait jouable et 100% officiel du JDR Runequest !!!

Repost 0
olivier rousselin - dans 20. HUMOUR
commenter cet article

Présentation

  • : dices everywhere, des dés, du fun, des jeux
  • dices everywhere, des dés, du fun, des jeux
  • : blog dédié aux JEUX DE RÔLE "OLD SCHOOL" et plus récents : AD&D 1st ed., 0D&D, Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, OSRIC, Savage Worlds
  • Contact

Who Made Who

  • Olivier
  • Passionné de JDR depuis bientôt 30 ans et fan de : mangas, comics, fantasy, SF, fantastique, épouvante, Heavy-Metal, Vikings, Hal Foster, HR Giger, Druillet, R.E. Howard, Lovecraft et bien d'autres choses encore !!!
  • Passionné de JDR depuis bientôt 30 ans et fan de : mangas, comics, fantasy, SF, fantastique, épouvante, Heavy-Metal, Vikings, Hal Foster, HR Giger, Druillet, R.E. Howard, Lovecraft et bien d'autres choses encore !!!

Recherche

Je soutiens...

    brstrip

 

Liberté d'expression sur le net