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dices everywhere, des dés, du fun, des jeux

blog dédié aux JEUX DE RÔLE "OLD SCHOOL" et plus récents : AD&D 1st ed., 0D&D, Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, OSRIC, Savage Worlds

Articles avec #15. aides de jeu catégorie

Alarian : Contes & Légendes du Royaume...

Publié le 26 Septembre 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Alarian : Contes & Légendes du Royaume...

Toute histoire a un commencement. Tout monde a sa génèse. Toute chose en ce bas monde a une origine. Une histoire. Ainsi en est-il pour le Royaume d'Alarian. Voici ma version de la fondation du Royaume. J'espère qu'elle vous plaira et qu'elle vous inspirera...

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Shadowrun : les Frères de la Terre

Publié le 12 Septembre 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Shadowrun : les Frères de la Terre

Les Frères de la Terre (F.T) sont une association écologiste militante et multi-ethnique, qui réside à Jacksonville. Semi-légale, l'organisation est accusée par plusieurs corpos (notamment N.D.E. et Omni-Tech, voir plus bas) d'être "dangereuse", "subversive"...

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Shadowrun : l’institut Marc Jackier

Publié le 5 Septembre 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

L’institut Marc Jackier, situé au 42 Hilton avenue, fut pendant une vingtaine d’année une référence de la cote de Floride en matière d’actions caritatives. Spécialisé dans l’accueil et l’éducation des enfants surdoués, l'institut était également un "orphelinat"...

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Z-Corps : le manuel du Contrôleur

Publié le 9 Août 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Z-Corps : le manuel du Contrôleur

Seconde aide de jeu qui nous fut fournie pour notre première partie de Z-Corps, le "Manuel du Contrôleur" nous plonge directement dans l'univers claustrophobe et oppressant des unités paramilitaires privées de la société One World. les Z-Corps, sauveurs...

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1001 persos : Paul Lipszky (Z-Corps)

Publié le 25 Juillet 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

1001 persos : Paul Lipszky (Z-Corps)

Voici un personnage-joueur tout prêt pour Z-Corps, le (très bon !) jeu de Survival-Horror du Septième Cercle. Il s'agit d'un contrôleur nouvellement recruté par la société One World, mais avec un background un peu... Particulier. Saura-t-il tromper longtemps...

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Z-Corps, la chronologie officielle (un document One World)

Publié le 24 Juillet 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Z-Corps, la chronologie officielle (un document One World)

Z-Corps, le (très bon !) JDR de survival-horror du Septième Cercle bénéficie d'un background détaillé et très riche. Loin de se résumer à une simple pandémie de zombies, l'univers se distingue par son arrière-plan politico-médiatique belliqueux, avec...

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Carnets de campagne, épisode 4 : atmosphère, atmosphère...

Publié le 23 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 4 : atmosphère, atmosphère...

Lorsque j’ai commencé à écrire ma nouvelle campagne pour jouer à Labyrinth Lord, la question de l’ambiance générale s’est posée de façon inattendue. Mon souhait initial était d’appliquer au pied de la lettre les descriptions et règles du jeu qui, rappelons-le,...

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Carnets de campagne, épisode 3 : les points d'expérience

Publié le 2 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 3 : les points d'expérience

Lors de la préparation de ma campagne avec Labyrinth Lord, une question m'a particulièrement préoccupé : celle de la répartition des points d'expérience. En effet, dans les premières édition de D&D et AD&D, les bonus "de base" étaient calculés sur deux...

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Carnets de campagne, épisode 2 : les règles persos

Publié le 1 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 2 : les règles persos

Que serait une partie de JDR old-school sans règles maison ? Longtemps, la première édition de AD&D fut un formidable vecteur de création et d'inventivité. Les Maîtres du Donjon du monde entier (aux Etats-Unis bien sûr mai saussi en Espagne, en France,...

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Les idées des autres n°02 : les bennies (Savage Worlds)

Publié le 9 Avril 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Les idées des autres n°02 : les bennies (Savage Worlds)

"Pillons les idées des autres" revient avec une règle de jeu incontournable du système de règles de Savage Worlds : les "bennies" ! En l'occurence, les bennies sont des points de destin, tout simplement. Matérialisés dans le jeu sous forme de jetons de...

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