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30 octobre 2008 4 30 /10 /octobre /2008 10:07

Ce soir, 31 octobre, va se jouer comme tous les ans la fête des morts, l'antique célébration païenne de la Samhain : Halloween !

L'occasion de manger des soupes de citrouille, de se déguiser pour aller en boîte de nuit ? de regarder une ribambelle de films d'horreur ? Et pourquoi pas plutôt, de se rassembler entre copains pour une bonne soirée de jeux de rôles sur le thème de l'horreur, qu'elle soit sérieuse (comme dans Sombre : Light) ou parodique (comme dans Meta-Creatures ou encore Brain soda ou INS) ?

Joie et bonheur (pour nous, les fans de Savage Worlds) : le thème de l'horreur est récurrent dans de nombreux settings officiels : Evernight, Deadlands Reloaded, Tour of Darkness... Et bien entendu Rippers, le jeu d'aventures et d'horreur gothique à l'époque victorienne !

Pinnacle pensa à ses fans et décréta qu'octobre serait le "mois Rippers". En plus de 5 PJ prétirés disponible sur le site, l'éditeur nous gratifie donc de 
3 nouveaux scénarios disponibles à la vente :
- The Templar Legacy, emmène nos aventuriers préférés en France (oups ! Là, je crains le pire) pour enquêter sur le mystérieux suicide d'un archéologue ;
- The Night of Thoth, en revanche, se déroule en Egypte, avec exploration de pyramides à la clé ;
- enfin, Death on Dartmoor, va les plonger dans une lutte secrète entre services secrets britannique et allemand, loup-garous, héritage maudit, et tutti quanti.

Si je reste dubitatif sur le rapport qualité prix (par exemple, Death on dartmoor coûte 8,99$ pour 22 pages seulement) et sur le choix du support (tous ces suppléments n'existent qu'en pdf), je constate avec intérêt le succès que remporte le jeu, du moins outre-atlantique. Aux trois scénarios pré-cités, s'ajoutent "The black ankh" (toujours en Egypte, décidément), "The Third Hand" (une course contre la montre dans le fog Londonien) et surtout le "Rippers Companion", un supplément de règles et de background qui vient compléter et étendre le jeu de base.

Bref, Rippers continue son petit bonhomme de chemin, exploitant une veine "action pulp trépidante" qui fait défaut à Crimes ou encore Maléfices...

Et je me dis -rêvons un peu- que si jamais Rippers venait un jour à être traduit dans notre beau pays, il y aurait assez de matériel de disponible pour contenter les joueurs un bon moment !
:)


A tous... Bonne soirée et bons jeux !

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14 octobre 2008 2 14 /10 /octobre /2008 11:40

Je l'ai découvert avec un peu de retard, mais l'excellent webzine Shark Bytes a consacré son dernier numéro (volume 4 Issue 2), paru cet été (le 06 août plus précisèment), à la fantasy.

Au menu, ce sont 2 fichiers compressés à télécharger contenant :

- Shark BytesVol 4 Issue 2 : 2 fichiers Pdf de 36 et 37 pages avec :

Côté PJ : diverses règles optionnelles, dont une pour mettre en scène des combats de Kung Fu Wuxia (oui, oui ! Comme dans Basic Chine Impériale), 1 interview de Sean Preston (l'auteur de Runepunk), des critiques/publicités pour divers JDR et suppléments (Cursed Empire, Hardboiled, Autumn harbor, etc.), des sortillèges ("The Arcane Tome"), des PJ prétirés - qui feraient aussi d'excellents PNJ,  des cartes d'objets magiques, à découper puis à donner à vos joueurs quand ils s'emparent dudit objet...

... Et côté MJ : des PNJ détaillés et de très haut niveau pour Shaintar ("the stuff of legends"), des règles maison, trois scénarios complets ("Mask of the magus", "the battle of Cutthroat Pass", "the spark of Life"),  des conseils pour jouer/maîtriser la partie, etc.

+ 1 scénario pour Deadlands : Reloaded ("Sticks, Stones & Rail wars")
+ la description d'une ville, toujours pour Deadlands : Reloaded ("Allsburg"), avec ses lieux importants et ses pnj.

- Shark Bytes Vol 4 isue 2 Extras : "the Secrests of goblin Forge", un scénario complet de 22 pages + des cartes de PNJ/soldats/adversaires ("showdown cards") + les fiches de 6 PJ prétirés pour le scénario "the battle of Cutthroat Pass".


Ouf ! Au total, plus de 100 pages de matériel pour Savage Worlds à découvrir - gratuitement - à cette adresse : http://www.sharkbytes.info/news.php (rubrique downloads)
:)


Get Savage !!!

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1 octobre 2008 3 01 /10 /octobre /2008 07:48

Avec un peu de retard de ma part, voici quelques nouvelles sur Ravaged Earth, le nouveau setting (c'est-à-dire un univers complet avec scénarios inclus) d'inspiration pulp (comme d'hab' !) et super-héroïque développé pour Savage worlds.


I. Uchrony forever - le postulat de base :

Imaginez...

1898 : des envahisseurs venus d'une autre planète (Mars en l'occurence) s'abattent sur Terre avec une violence jamais vue, ravageant la planète avec leurs armes de destruction massive. La "Guerre des Mondes" embrase la planète... Avant de stopper net au bout de quelques semaines, les envahisseurs terrassés par de banals microbes.

1936 : 38 ans plus tard, les terriens ont pansé leurs plaies, mais surtout, ils ont pillé la technologie des envahisseurs et ont réussi à la domestiquer partiellement : des véhicules anti-grav' sillonnent le ciel ; des immeubles gigantesques se dressent à des hauteurs inimaginables ; et des mutations ont frappé les êtres vivants (plantes, hommes et bêtes), favorisant l'apparition de "monstres", d'êtres dôtés de "super-pouvoirs", voire de... Magie, étudiée et utilisée par des sociétés secrètes aux buts malveillants
.


Tel était le postulat initial de "The Ravaged Earth Society" ou "TRES" (son nom d'origine). Un univers de "weird pulp fantasy" mixant des éléments de notre histoire (Roosevelt est président. Hitler et ses nazis utilisent la technologie martienne pour bâtir Germania. Capone dirige Chicago d'une main de fer. Etc.) avec d'autres totalement imaginaires/délirants (culte d'Anubis en Egypte. Sacrifices humains et magie noire en Amérique du Sud. Société de Thulé pangermaniste contrôlant en sous main la destinée de l'Allemagne)...

Bref, un vaste fourre-tout, un choc violent entre plusieurs imaginaires (la SF, l'heroic-fantasy, l'aventure pulp, etc.), typiquement américain, et au parfum de Torg.

Mais la vie est loin d'être un long fleuve tranquille, y compris dans le petit milieu du Jeu de Rôles...


II. Accidents de parcours :


Initialement intitulé The Ravaged Earth Society (TRES) devait être un projet collectif, gratuit et développé sur le net, via Wiki et tikiwiki (non mais, quels noms !)  Un univers partagé, que les joueurs/MJ auraient enrichi comme ils le souhaitaient en ajoutant au gré de leur inspiration de nouveaux pouvoirs, atouts ("edges"), pénalités ("hindrances"), scénarios, dessins, cartes et illustrations... Pour ce faire, les éventuels collaborateurs bénéficiaient d'un double accès, via le site officiel de Pinnacle
 et directement à l'adresse ci-après: http://www.ravagedearthsociety.com/TRES/tiki-index.php (aujourd'hui, ce lien est mort).


Bref, TRES était un projet alléchant, un peu fou, démesuré et extrêmement sympathique qui, de toute évidence, avait "de la bouteille". Ainsi, sur le forum de Pinnacle, peut-on lire des post envisageant une future impression papier datant de... 2005 ! Pour mener ce dernier projet à terme, les initiateurs de TRES fondèrent leur société sous licence Savage Worlds : Double G Press. 

 
Et puis en mars 2008, la nouvelle tomba, inattendue et brutale. Par un malheureux coup du sort, les droits furent perdus par les auteurs initiaux du projet en mars 2008 et Double G Press mit la clé sous la porte (vous pouvez lire leur annonce officielle ici). L'adresse du site Wiki fut retirée de la toile et tout son contenu perdu. Pour tous les fans qui l'attendaient, ce fut un coup dur. Deux ans et demi d'attente, d'annonces alléchante (vous pouvez en lire quelques extraits sur le forum dédié de Pinnacle, ici) et puis d'un coup, plus rien ! La fin d'un rêve ?


III. Back... With a Vengeance !!!


Si Double G Press ne survécut pas à la lente gestation de TRES, le jeu fut finalement repris par le studio Reality Blurs (déjà auteur de Runepunk), et la nouvelle tomba fin septembre sur le site de Pinnacle : Ravaged Earth (son nouveau nom) est enfin disponible à la vente, sous la forme d'un document pdf,commercialisé notamment  par  Studio 2 Publishing.


Entre temps, l'univers du jeu évolua quelque peu, passant de "weird pulp fantasy" à "high powered pulp".

En clair, le surnaturel et la magie furent évacués au profit de l'Aetherium, une mystérieuse substance martienne, arrachée aux cadavres des envahisseurs et dôtée de propriétés inconnues. A son contact, les terriens se mirent à développer d'étranges super-pouvoirs.

Ainsi apparurent les Ravagés ("Ravaged" en vo), dissimulés parmi les humains ordinaires... Et destinés à changer le monde !  Bref, nous voilà avec tout plein de super-héros (et de super-vilains, of course) à la sauce pulp, avec en arrière-plan, le spectre de l'invasion martienne qui changea la planète à jamais ! Yum-yum... (une démo est disponible ici .


Conclusion :


Sorte de pré-Godlike (le JDR des super-héros pendant la seconde guerre mondiale), mâtiné de SF, de prohibition (nous sommes en 1936), d'aventures et d'espionnage (le fantôme d'Indiana Jones n'est pas loin), Ravaged Earth apparaît aujourd'hui comme un setting prometteur.


A tel point qu'on espère la sortie prochaine d'une version papier, comme ce fut le cas pour Shaintar : Immortal Legends (un autre setting, cette fois orienté "Epic Fantasy", dont vous trouverez une description complète ici).


Alors ... ...  Wait and see !


PS : bonus track :

A titre de comparaison, voici les deux synopsis d'approche du jeu. Pratiquement trois années les séparent, ce qui permet de réaliser le chemin parcouru entre-temps.


a) De quoi parlait "The Ravaged Earth Society" (2005) :

The world as we know it is...different.

In 1898, Martian invaders raided the Earth in the "War of the Worlds". The war only lasted a few weeks before a common terran germ laid the Martians low and forced them to abandon their invasion, but it left behind massive destruction...

Now, 38 years after the war, we see the effect on history. Anachronistic high-tech devices like anti-grav aeroships ply the skies, carrying Tommy Dorsey and his Orchestra to their next radio gig. Jack Garner, Franklin Delano Roosevelt's vice president, became president in 1932 after Roosevelt's assassination. Prohibition is still the law of the land in America. Al Capone and his mob rule the streets of Chicago with an iron fist...

Howard Carter found King Tut's tomb, but had to defeat its undead guardians to uncover the riches within. In bitter Germany the enigmatic Thule Society, empowered by newly awakened occult magics, gained wealth and notoriety in the late 1920s sweeping their leader Adolph Hitler to power as chancellor in 1930. Near Berlin, Hitler is constructing the futuristic city known as Germania, a city he hopes will not only become a fascist utopia, but also the seat of his power once his plans for world domination are complete. In far-flung areas of the globe, hideous cults have risen to power and relentlessly search for Artifacts of Power from antiquity that although once dormant, are now bursting with true arcane energy. Aleister Crowley, the English occultist and black magician, leads the Golden Dawn Society, a cadre of real warlocks. In Egypt the Cult of Anubis, an evil sect dedicated to the Egyptian God of the Dead, has resurfaced...



b) De quoi parle "Ravaged Earth" (2008) :

In 1898, the Martians came. They devastated our lands, they ravaged our earth. They slew without mercy and they died without tears when our germs struck them down and toppled their metal machines over the course of the longest weeks in the history of our world. However, from their corpses we found a gift, the present of Aetherium, which has forever changed the course of our destiny. Our burnt fields have grown lush new grasses in the decades that have passed, hiding the scars our planet has suffered. Our buildings have been rebuilt far better than they ever were before, but humanity has been forever changed and our wounds run far deeper than we could ever imagine.

Some question whether Aetherium is a blessing or a curse. Certainly advances have come with this secret knowledge, but so has war. Great good has come, but so has great evil. People have changed in ways that go unnoticed by the naked eye inmany cases, but is some have changed, is it not possible that all have changed? These powers that have poured over our planet must certainly be unnatural and our world, our poor dear world, is now and forever more a Ravaged Earth.

Fast Forward: 1936: You are one of the Ravaged, a person altered by the mysterious powers of Aetherium. How that came about is up to you. No one knows how many Ravaged exist. Most try to keep a low profile. Most try to get by. You, on the other hand, have long felt a greater purpose, a greater destiny, was in store for you. That destiny begins today.

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10 septembre 2008 3 10 /09 /septembre /2008 11:05

La nouvelle est tombée sur le site officiel du jeu et est tellement sensationnelle que je ne puis résister à l'envie de vous la faire partager : Savage Worlds va enfin bénéficier de "companion books" génériques et dédiés chacun à un genre particulier !


Une rapide explication s'impose. De tous temps, Savage Worlds a toujours été un jeu de rôle générique, conçu autour d'une base simple, avec un choix volontairement réduit de règles, de compétences, etc. "Dégraissé" au maximum pour une utilisation la plus aisée possible tout en se voulant multi-genres et générique.


Problème : au fil des extensions parues, des règles additionnelles virent le jour pour accompagner les "settings" (univers de jeu) élaborés par Pinnacle Games et ses partenaires (voir par exemple les articles consacrés à Slipstream et Necropolis 2350) :
- règles d'escrime et d'abordage pour Pirates of the Spanish Main ;
- règles de super-pouvoirs pour Necessary Evil ;
- règles spécifiques (réputation, duels au pistolet, etc.) pour Deadlands Reloaded ;
- surtout, chaque setting eut droit à ses régles maison pour gérer le surnaturel. La magie noire et les forces obscures ne se gèrent pas de la même manière selon qu'on joue à Solomon Kane50 Fathoms ou encore Rippers.


Ainsi, les règles officielles du jeu se trouvent-elles éparpillées entre les divers suppléments (problème pour celui qui veut jouer des Super-Héros : Necessary Evil est épuisé depuis plusieurs mois).


C'est là que la nouvelle des Companion Books prend toute son importance : chaque livret (au même format 16x24 que l'Explorer's Edition) sera consacré à un thème précis : la Fantasy, tout d'abord, puis les Super-pouvoirs.

Les thèmes qui suivront dans les huit prochains mois (mazette !) seront :  la S-F, les univers "Pulps", l'épouvante, les univers post-Apocalyptiques (pour tous ceux qui voudraient jouer à une version Savage de Fallout, par exemple, et les Arts Martiaux (yeahhh !), soit sept livres en tout et pour tout, qui proposeront à chaque fois des règles spécialisées, des listes d'équipement, d'atouts, de pénalité, des "monstres" à affronter, des règles spéciales.


Enfin, chaque livre sera tout en couleurs et vendu au prix modique de 19,99 $ (avec la supériorité de l'euro sur le dollar, ils ne devraient pas coûter trop cher de ce côté de l'Atlantique).


Certes, il n'y a rien de bien neuf sous le soleil. Ces "companions" n'étant en fait que des déclinaisons des "toolkits" vendus en .pdf par l'éditeur. Et cette formule est déjà appliquée par maints éditeurs (HERO Games, Steve Jackson Games pour GURPS).


N'empêche, voilà qui devrait donner un sérieux coup de fouet à nos parties et à notre JDR  préféré !


GET SAVAGE !!!


post-Scriptum : un bonheur n'arrivant jamais seul, cet article est le centième paru sur le blog. Yep ! Déjà 100 ! J'en ai la larme à l'oeil ! Bons jeux à tous et à toutes !!!


 

 

(bon, y a pas vraiment 100 bougies, mais c'est cool quand même, non ?)

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27 août 2008 3 27 /08 /août /2008 07:04

Ca bouge du côté de chez Pinnacle !


Suite à le Gencon, l'éditeur de Savage Worlds a annoncé la sortie pour le mois de septembre de son nouveau "Plot Point Setting" : Slipstream RPG.


L'ouvrage de 160 pages, tout en couleurs, décrit "à nouveau" un univers de poche renfermant d'innombrables "micro-mondes", comme autant d'îles disséminées à travers l'espace. J'écris "à nouvau" parce que ce concept me fait quelque peu penser à Sundered Skies.


Mais point de fantasy cette fois, ni d'ambiance post-apocalyptique. Le but avoué de Slipstream est de recréer l'ambiance des pulps de SF des années 30, notamment des comics cultes Buck Rogers et Flash Gordon.


La publicité l'annonce explicitement : "Slipstream  est un univers de héros à la machoîre carrée (sic), de rayons de la mort, de sciences incroyables/étranges et de fusées spatiales" (pardon pour la qualité toute relative de cette traduction). Un univers en noir et blanc "où le Bien triomphe du Mal et où le danger guette à chaque tournant". L'illustration de couverture dégage même un petit parfum de Star Wars.
 


Un jeu volontairement "rétro" dans son ambiance, donc, où les personnages lutteront contre la dictature de l'infâme empereur Ming... Euh, non ! De l'infâme Reine Anathraxa (avec un nom pareil, comment voulez-vous être du côté des bons ?).


Comme tous les "Plot Point Settings", le jeu proposera toutes les règles additionnelles ainsi qu'une campagne prête à jouer. J'espère juste qu'il fournira moult conseils et astuces pour être dans l'esprit de l'univers et apporter cette coloration "pulps" et naïve, qui devrait donner tout son charme au jeu.


En tout cas, Pinnacle est tout fier d'annoncer que l'ouvrage est déjà "sold out" en pré-commandes. Slipstream risque donc de faire un carton dès sa sortie et c'est tant mieux pour eux.


A tous, bons jeux et n'oubliez pas :
Get Savage !




Post-scriptum :

Pinnacle et Studio 2 n'oublient pas leurs autres jeux ! Voici donc un bref récapitulatif des sorties prévues incessamment sous peu pour Savage Worlds :

A) sorties prévues le lundi 01 septembre
- "Coffin Rock", un scénario pour Deadlands Reloaded
- "Traveller's Tales", un recueil de 3 scénarios pour Solomon Kane

B) sorties prévues le lundi 15 septembre
- Slipstream, univers de jeu et campagne
Necropolis 2350, univers de jeu et campagne

C) sorties prévues en septembre (pas de date précise) :
- "The Eye of kilquato Revised", le scénario d'initiation pulps à Savage Worlds, revu et augmenté avec de nouveaux PJ prétirés et divers ajours. C'est gratuit et ce sera sur le site de Pinnacle.

D) sorties prévues en octobre (pas de date précise) :
- 3 scénarios pour Rippers
- des PJ prétirés, toujours pour Rippers. Là aussi, tout est gratuit, en pdf, et sera dispo sur le site : http://www.peginc.com/

yum, yum !

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30 juillet 2008 3 30 /07 /juillet /2008 15:47

Pinnacle vient de mettre en ligne le "wizards & Warriors Supplement", un p'tit package tout sympa consacré à l'Héroïc-Fantasy.

Entièrement gratuit, ce fichier zippé de 3 Mo contient :

- la nouvelle version de "Warriors & Wizards", un supplément générique médiéval-fantastique aux règles de base de Savage Worlds Explorer's Edition. "W&W" fournit sur 4 pages le nécessaire pour incarner les classiques elfes, nains, demi-orcs, halflings et demi-elfes, plus quelques nouveaux Edges (troubadour, sang barbare, double tir, etc.)

- 5 persos prétirés et illustrés (les illustrations sont de bonne qualité). Tous sont "seasoned" (25 XP chacun), ce qui les rend plus résistants que le PJ de base.

- 1 mini-scénario "The Tomb of terrors". Comme tous les One Sheet, ce scénario ne fournit que le squelette de l'intrigue. A charge au MJ d'imaginer les intrigues secondaires et les PNJ qui viendront "épaissir" l'histoire.

- 1 planche "treasure cards", représentant les objets magiques que vos PJ pourront dénicher/utiliser. Ces cartes existent en 2 versions : objets "inconnus" ou "identifiés" (une idée cool, je trouve, un peu comme dans les jeux vidéo Diablo I et II : tant que l'objet n'est pas identifié, vous n'en connaissez pas les effets, voire même, vous ne pouvez pas les identifier).

- 1 planche "Figure Flats" à monter pour avoir des figurines en carton des PJ et des monstres.

- 1 gabarit "nuée de rats" pour remplacer les classiques "boule de feu".

- enfin, des "tiles", qui représentent le donjon et que le MJ pourra poser sur la table au fur et à mesure de la progression des personnages.

Globalement, l'ensemble m'as fait penser aux nouveaux scénarios D&D conçus pour la quatrième édition... Sauf que Savage Worlds a toujours proné l'usage de figurines durant la partie (1) pour le plaisir des yeux et (2) pour mieux visualiser l'action.


Dans l'ensemble, "Wizards & Warriors" est une très bonne idée et j'espère que Pinnacle de cette formule un standard dans un proche avenir.


A découvrir donc sur :
http://www.peginc.com/



Bon téléchargement et bons jeux !

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7 juillet 2008 1 07 /07 /juillet /2008 15:33
Autre info diffusée sur le site de Pinnacle, un nouveau studio a acquis la licence pour produire/distribuer des suppléments et Jeux De Rôle utilisant le "moteur" Savage Worlds : Triple Aces Games !

Triple Aces rejoint ainsi
12 to Midnight (la campagne d'épouvante "Pinebox"), Talisman Studios (Shaintar RPG), Reality Blurs (Powers & Perils, Runepunk RPG, un JDR influencé par le cycle du Champion Eternel de M. Moorcock) et Legion Publishing.


Petit bémol, tous ces petits éditeurs fournissent surtout des suppléments pdf et n'ont quasiment aucune visibilité dans les boutiques, surtout de ce côté de l'atlantique. M'enfin, on espère que Triple Aces nous proposera dans le futur de beaux Jeux de Rôle, de qualité, et viendra booster la gamme mère.


Dans l'attente d'éblouir nos mirettes de rôlistes blasés et trentenaires (moi, en tout cas), Triple Aces annonce la sortie prochaine de Necropolis 2350, un univers de "Dark Opera" ("ch'sais pas si ça s'dit, cap'tain") dans la lignée de Mutant Chronicles et de Warhammer 40K.

Ca a l'air sombre et beau (voyez ci-dessous), ce ne sera  pas du pulp's (pour changer !), alors... Wait and see !


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7 juillet 2008 1 07 /07 /juillet /2008 14:42

C'est officiel et c'est annoncé sur le site officiel. Trois nouveaux suppléments sont prévus pour Savage Worlds. Sortie prévue pour la Gencon US. Voyons de quoi il retourne :

 - on commence avec Slipstream. Annoncé depuis Mathusalem, ce nouveau "Savage Setting" se déroule dans un univers de space opera au parfum délicieusement "rétro" : pistolets à rayon laser, jetpacks dorsaux (comme dans la BD "Rocketeer"), extra-terrestres à foison, et monstres de toutes sortes seront le lot commun des "fiers-aventuriers-courageux-trompe-la-mort".

A priori, Slipstream mélangera allégrement les genres "pulps" (une constante de tous les univers Savage Worlds !) et SF. J'espère une sorte de croisement entre "Flash Gordon", "Buck Rogers" et "Captain Sky and the World of Tomorrow" (excellent film, barré, plein de petits défauts, mais filmé avec un enthousiasme jubilatoire et communicatif). Si ce devait être le cas, Slipstream devrait décrocher la timbale, le genre pulps SF étant à ma connaissance très peu exploité.


Moins intéressants (selon moi), les deux autres suppléments seront des scénarios. Nous aurons donc :
 - "Traveller's Tales", pour Solomon Kane RPG (32 pages) ;
 - "Coffin' Rock", pour Deadlands Reloaded.






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20 juin 2008 5 20 /06 /juin /2008 07:42



 

Shark Bytes est un excellent webzine, exclusivement dédié à Savage Worldsgratuit, téléchargeable en pdf et qui propose pléthore d'aides de jeu.
 


Peu de surprises : le webzine consacre de nombreux articles aux pulps des années 30 (avis aux fans d'Archeos, Cthulhu 1930, ou encore Adventure RPG) : ses nazis, ses savants fous, ses cités perdues gardées par des tribus cannibales, ses héros intrépides et ses demoiselles en détresse ! Rien d'étonnant à celà, puisque Shane L. Hensley, le créateur de Savage Worlds est un ardent fan des pulps.
 


Cependant, Shark bytes n'oublie pas la vocation multi-genre du système et fournit aussi des aides de jeu pour les autres JDR de la gamme : Deadlands (volume 3, issue 2), Necessary Evil (volume 4, isssue 1), etc... 
 


La pagination et la parution des numéros varie (de 30 à plus de 100 pages !), mais la qualité reste au rendez-vous. Même si vous ne jouez pas à Savage Worlds, vous trouverez dans le webzine des idées de scénarios, de PNJ, de lieux et d'aventures à détourner pour votre système préféré !

 

Le site web (http://www.sharkbytes.info/news.php) est aujourd'hui fermé mais les anciens numéros sont TOUJOURS disponibles sur le Wiki de Savage Worlds. Vous pouvez donc les télécharger à cette adresse :

 

http://savagepedia.wikispaces.com/Shark+Bytes
 


Bons downloads à vous et bonne lecture !

 

 

 

 

Article publié le 20 juin 2008

Mis à jour le 05 mars 2014 (merci à [Alt+R] Fred pour m'avoir signalé le dead link)

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20 juin 2008 5 20 /06 /juin /2008 06:48

Depuis sa création en 2003, Savage Worlds a su fédérer une vaste communauté de fans à travers le monde, grâce à sa souplesse d'utilisation, sa simplicité, ses multiples options tactiques (héritées du wargame "Great Railroads Wars"), son ton héroïque... Enfin grâce à son aspect générique  et multi-genres (bon, j'écris tout ça mais moi-même, je suis fan, hein ? Donc, pas du tout objectif !!!).


Totalement dévouée au jeu, c
es mêmes fans font vivre Savage Worlds en proposant régulièrement sur le net des adaptations d’univers (les fameux « settings »), mais aussi des scénarios (plein !), des feuilles de perso customisées, des règles optionnelles, etc.


Pour en revenir aux settings, ils sont tirés de supports aussi divers que variés : séries TV, jeux vidéos, romans, films… Tout est bon à prendre et même plusieurs jeux de rôle officiels ont eu droit à leur version JDRA, avec un moteur « Savage » pour les faire tourner. Aujourd'hui, le site de référence à ce sujet est Savage Heroes :
http://www.savageheroes.com/.



www.savageheroes.com
est une mine d'or pour tout MJ de Savage Worlds. Les adaptations sont souvent courtes et s'attachent essentiellement à adapter en termes techniques l'univers ciblé, plutôt qu'à le décrire. Par exemple, "Savage Babylon 5" ne fait que
21 pages mais décrit en termes de jeu toutes les races extra-terrestres, leurs atouts et faiblesses ; l'équipement et les vaisseaux spatiaux ; comment gérer la "techno-magie". Enfin, le JDRA fournit une liste des principaux vaisseaux/chasseurs spatiaux. Pour l'univers, le fan dispose des coffrets DVD de la série et d'une multitude d'articles sur le net.
Vous pouvez le découvrir à cette adresse :
http://www.savageheroes.com/conversions/Savage_Babylon5.pdf



D'autres univers sont disponibles. une multitude même ! Quelques exemples ? Allons-y : Babylon 5, Battlestar Galactica, Call of Cthulhu (oui, ils ont osé !), Cyberpunk, Fading Suns, Dungeons & Dragons, Warhammer (oui, aussi !), Westeros (l'univers du Trône de Fer), World of Warcraft, etc.


Bref, un vaste choix, des settings qui s'étoffent et s'affinent (par exemple, Conan et Warcraft ont eu droit à plusieurs versions)... Une liste exhaustive...

Vous n'avez plus que l'embarras du choix.    :-)

Alors, bon jeu et n'oubliez pas... Get Savaged !

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