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14 mars 2009 6 14 /03 /mars /2009 00:01

Avec l'écriture d'un article consacré à Aecyr Gréne, m'est venu l'envie de parler en ces pages de ce grand ancêtre du Jeu de Rôle qu'est Rolemaster, jeu mythique paru pour la première fois en 1982, toujours en activité de nos jours et qui connut de nombreuses déclinaisons.


I. ROLEMASTER, LE MYTHE :

Né au tout début des années 80 (avec le tout premier "Character Law", présenté à l'époque comme un supplément de règles optionnelles "pour tout jeu de rôle médiéval fantastique"), Rolemaster est célèbre pour la richesse/complexité de ses règles, pour ses nombreux ouvrages de règles optionnelles (les "companions", traduits en partie par Hexagonal dans les années 90 et autres "law" books), pour son souci de réalisme (dès sa création, le jeu entendait se démarquer d'AD&D, jugé "irréaliste" et "peu crédible" du point de vue de la simulation) et surtout pour le détail incroyable de ses tables de coups critiques.

Il existe dans Rolemaster pratiquement une table pour chaque arme, plus des tables pour les maladresses "naturelles", de mouvement, à cheval, plus des tables pour les différents types de sorts, classés par effets (froid, feu, électricité, etc.). Plus des tables pour les attaques naturelles : crocs; griffes/serres, piétinement (pour les éléphants, les géants des collines...) ; constriction/strangulation (exercée par des serpents ou des bêtes à tentacules,krakens ou autres) ; etc.


II. LA POLEMIQUE :

Face à ce luxe de détails, à cette minutie pointilleuse, à ce souci d'exhaustivité jamais démenti au fil de ses suppléments, Rolemaster scinda en deux la petite communauté des rôlistes.

D'un côté, le jeu, toujours vivant et actif de nos jours, après presque 30 ans de loyaux services, a ses fans irréductibles, séduits par une telle souplesse d'utilisation.
En effet, les "companion rules" proposent ainsi plusieurs dizaines de voies magiques, de classes et de races jouables, sans oublier de multiples règles optionnelles pour gérer la fatigue, l'herboristerie, les voyages maritimes, les arts martiaux, les combats de masse, etcetera... En vérité, Rolemaster est plus une gigantesque "boîte à outils" qu'autre chose. Chaque groupe de joueurs choisit ainsi les règles qui lui conviennent, ignorant les autres.

D'un autre côté, Rolemaster repousse, effraie certains joueurs/MJ. Comment gérer un "monstre" pareil ? Telle est la question que posent ses détracteurs, abasourdis par tant de règles. A la décharge du jeu, notons que 70-80% (environ, je laisse aux spécialistes de ce jeu le soin d'affiner ce chiffre) d'entre elles peuvent être plus ou moins mises de côté par le MJ, sans que celà ne nuise au bon fonctionnement du jeu. D'ailleurs, la base du jeu, ultra-simple, reposer sur le simple jet d'un D100, avec lequel le joueur doit obtenir le plus haut score possible.


III. TOUJOURS PLUS SIMPLE... :

C'est cette base de jeu, simplissime, que les créatifs d'ICE se sont efforcés de préserver lorsqu'ils imaginèrent des versions "épurées" de leur jeu. Tout d'abord avec JRTM, le Jeu de Rôle des Terres du Milieu (1984),  le premier consacré à l'univers de JRR Tolkien. Une référence, aujourd'hui décriée, mais qui connut un réel succès et de nombreux et réputés suppléments ("Moria", "les cavaliers du Rohan", "le royaume perdu du Cardolan", etc.).

Ensuite, en 1991, une étape de simplification supplémentaire est franchie avec le Jeu d'Aventure du Seigneur des Anneaux. Exit le D100. Place aux jets de dés avec 2D6 (tiens ? Le même principe que dans le récent JDR "Le Seigneur des Anneaux", créé par Decipher Games ?).

Parallèlement, ICE continua d'étoffer sa gamme Rolemaster, déclinée en Space Opera (Space Master), en JDR contemporain (avec le supplément "Modern Law"), en suppléments "mythico-historico-fantastiques" ("Vikings", "mythic greece", "mythic Egypt", etc.) et même en cyberpunk, avec "Cyberspace", qui fut l'un des premiers JDR du genre et précéda (si je ne m'abuse) Shadowrun.   

Par la suite, à la fin des années 90, ICE perdit la licence (coûteuse) pour exploiter en jeu l'univers de Tolkien, mais continua à produire des JDR, toujours sur la base de Rolemaster.


IV. DE NOS JOURS :

Pour les auteurs du jeu, il y a clairement un malentendu sur la prétendue "injouabilité" du système. Afin de le dissiper, deux nouveaux jeux furent créés :
- tout d'abord, HARP (192 pages), soutenu à la fois par son site (
www.harphq.com) et par sa version "light" des règles. Une version téléchargeable gratuitement, totalisant 88 pages! Toutes les règles essentielles pour jouer sont regroupées dans cet épasi fascicule, mis à la disposition des joueurs !
- ensuite, Rolemaster express (RMX), un livert condensant toutes les règles essentielles de RM en 88 pages pour unprix défiant toute concurrence : 7,50$.

Enfin, je citerai une troisième version, plus complexe : Rolemaster Fantasy Roleplaying (RMFRP). Ce dernier JDR occupe une place intermédiaire entre RMX et RMC (pas la radio ! Je parle ici de Rolemaster Classic, la version complète et non-expurgée des règles).

Avec toutes ces déclinaisons, ICE fait le pari d'un système de règles presque générique et universel, et disponible en plusieurs formats (de "joueur quasi-débutant" à "vieux grognard"). Si les suppléments historiques et le JDR Cyberspace sont aujourd'hui épuisés, Space Master continue l'aventure avec une troisième édition. Enfin, ICE a conservé son univers-maison, "Shadow World" et s'en est même créé un nouveau pour HARP : "Gryphon World", orienté Post-Apo, avec un léger air d'Earthdawn.


CONCLUSION :

Bref, contre vents et marées, la petite compagnie de Charlotteville, en Virginie, continue son petit bonhomme de chemin.

Amis anglophones, si vous voulez tenter l'aventure, une seule adresse (pour télécharger HARP lite) :  
http://www.harphq.com/free_downloads/3000L_HarpLite.pdf


A tous et à toutes...


... Bons downloads et bons jeux !

 

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16 février 2009 1 16 /02 /février /2009 20:01



Alléluïa mes amis !

Rôlistes, mes frères (et mes soeurs), le
GROG revient parmi nous. Oui ! le Guide du Roliste Galactique renaît, peu à peu, de ses cendres. Il s'extirpe des Limbes où il était plongé. Il retourne à la lumière embrasée de l'astre éclatant du jour flamboyant (comment ça, j'en fais trop ?). Sa nouvelle adresse ? http://legrog.org/grog.php.

Certes, il s'agit là d'une version temporaire mais déjà, on peut y retrouver les fiches compilées durant des années de quasiment tous les JDR et JDRA parus à ce jour. Des milliers de JDR, des dizaines de milliers de suppléments, des gammes entières !!! Plus l'actualité. Plus le calendrier des manifestations. Plus les fiches des éditeurs. Celles des auteurs... Bref, si ce n'est pas le Nirvana, nous n'en sommes pas loin.

Enfin, telle la chrysalide prête à éclore, le GROG prépare sa mue, lentement mais surement. Rendez-vous est pris donc pour le mois de mai 2009 pour sa version définitive et flambant neuve.

Ca, c'est une bonne nouvelle pour débuter la semaine, non ?


Petite mise à jour du 20 juillet 2009 : 

Il y a quarante ans, Le 20 juillet 1969, à 21h17 (heure française), le module lunaire Eagle de la mission Apollo XI se posait sur la Lune. Quelques heures plus tard, Neil Armstrong posait le pied sur le satellite de notre belle planète bleue, celle pour laquelle se battra bien des années plus tard, le prince d'Euphor. Eh oui !

Une date idéale, donc, pour vous rappeler l'adresse définitive du GROG, le site intergalactique qui a la tête dans les étoiles et explore sans fin l'espace infini de notre imagination de rôlistes avides d'aventure et d'évasion ! Une adresse, me semble-t-il, que j'avais oublié de vous redonner. La voici donc, pour la postérité des siècles à venir (amen ! ) :

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21 janvier 2009 3 21 /01 /janvier /2009 09:29

Du neuf, du beau et du très bon du côté du tout jeune éditeur Sans Détour !


Annoncé pour la fin janvier, "les secrets de New York" sera un épais sourcebook (152 pages) sous couverture cartonnée, archi-complet et détaillé avec plans, cartes, photographies historiques, et plusieurs scénarios inclus. Le tout pour la modique somme de 30 euros seulement.

Bref, un must ! Non seulement pour les MJ de l'Appel, mais aussi pour tous ceux qui jouent à un JDR pulps.
Quelques exemples pris comme ça, au hasard : Archeos (que diffuse Ludik Bazar),  
Hollow Earth Expedition (que va justement traduire Sans Détour en 2009), les "Daring Tales of Adventure", "Pulp Hero", etc.
Patience : plus qu'une dizaine de jours avant de profiter dudit ouvrage. yum, yum !

L'éditeur oyonnaxien (c'est-à-dire : résidant à Oyonnax, dans l'Ain), ne compte pas en rester là et s'apprête à sortir une campagne inédite en français "Les oripaux du roi" (alias "Tatters of the King" en VO). Pour les plus impatients, voici une
preview à télécharger.

Quant au fameux guide "Au cours des années 20", ce dernier est toujours en cours de préparation et se fait d'autant plus désirer ("il est reporté de 3 mois. Fais-moi un jet de SAN"). A n'en pas douter, sa sortie sera l'occasion de mettre en ébullition nos p'tits cerveaux de MJ.


Voilà pour nos années folles préférées. Mais qu'en est-il des autres univers ludiques ? L'oeil averti aura en effet noté que sur le site, 5 onglets trônent fièrement en haut de la page d'accueil, dont deux arborant un énigmatique point d'interrogation.

Concrétement, Sans Détour entend développer 5 gammes de JDR . Deux d'entre elles sont déjà connues : L'appel de Cthulhu et Hollow Earth Expedition. La troisième a été annoncée hier (le 20 janvier), et tenez-vous bien : il s'agira de la traduction en VF des "Dungeon Crawl Classics", des scénarios, pardon ! Je voulais dire, des modules "à l'ancienne", édités par Goodman Games pour D&D !


Reste deux gammes à découvrir, deux inconnues, dont l'une sera une création 100% originale (l'info figure dans la rubrique "qui sommes-nous ?")... Une affaire à suivre donc, et en attendant,


Bon surf et bons jeux !



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16 janvier 2009 5 16 /01 /janvier /2009 06:54

Ca y est, c'est officiel : le prochain JDR des XII singes (Trinités, Khaos 1795) sera médiéval-fantastique. Il s'agira d'Alkemy, soit l'adaptation officielle du jeu d'escarmouches avec figurines des éditions Kraken.  

Ces dernières, malgré leur unique année d'existence, ont su se faire remarquer par des figurines de très belle qualité, par l'enthousiasme communicatif de leur staff. Enfin, par un univers original, puisant son inspiration dans des oeuvres fantasy aussi atypiques que Dark Crystal, par exemple.


Toute l'intrigue du jeu tourne autour de quatre peuples, se disputant les fragments de pierres alchimiques, sources de pouvoir et donc de convoitises.
Le tout se déroule au sein d'un même monde, Mornéa, surnommé le "monde brisé" (pour en savoir plus, allez visiter le site).


Ces peuples sont :

- les
Khalimans, des humanoïdes félins arabisants, vivant dans un univers inspiré des 1001 nuits et organisés en République. Diplomates, esthètes, amateurs d'art, ce sont personnellement mes préférés (voir l'illustration plus haut ).

- la
nation Aurlok, des créatures à l'allure batracienne, tout droits sortis du film Dark Crystal et dont la civilisation fortement animiste est inspirée de celles des Indiens d'Amérique.

- la
Triade de Jade, d'inspiration médiévale-chinoise (arts martiaux et kung-fu seront au rendez-vous, pour tous les fans des JDR Qin et Wuxia).

- Enfin, le royaume d'Avalon, à qui je vais consacrer un peu plus de temps puisqu'lls me semblent être les "méchants" du jeu (?).
A priori, Avalon est un royaume typiquement "médiéval-européen", avec son système féodal rigide, son Eglise unique à l'autorité oppressante et ses ordres templiers intolérants.
"Typique" ? Pas tant que celà. Faisant la synthèse entre christianisme et croyances païennes (d'origine celte, peut-être ?), les concepteurs du jeu ont imaginé une Eglise totalitaire vénérant un arbre sacré géant et pluri-millénaire, doué de conscience : le Beathacrann.
Or, certaines parties de l'arbre (feuilles, racines) peuvent être greffées de façon symbiotique à un humain pour lui octroyer des pouvoirs hors du commun. La contrepartie à ce pouvoir ? Le symbiote fait de lui un horrible mutant, un monstre (voir l'illustration ci-contre).
...
Mais qui serait assez fou pour s'opposer à la volonté de l'Eglise ?  


Pour en savoir plus, je vous invite à visiter leur site. Vous y découvrirez une
présentation archi-complète de l'univers du jeu. Enfin, leur rubrique téléchargements vous fournira maintes documentations utiles sur cet univers à la fois classique et original. 


Quant au futur JDR, que préparent les XII Singes, l'annonce est parue dans la newsletter du 11 janvier de Kraken, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ces derniers sont enthousiastes. Voici ce qu'ils disent (version intégrale non-coupée) :

"Vous aurez ensuite remarqué l’annonce dans Genesis de la sortie prochaine d’un Jeu de rôle situé dans l’univers d’Alkemy. En effet, peu de temps après la sortie d’Alkemy, nous avons été contactés par la société Les XII Singes qui édite les gammes Trinités et Khaos 1788 (sic). Disons le simplement, l’univers de Mornea leur a tapé dans l’œil et dès lors ils avaient vraiment envie de l’explorer plus avant et de vous proposer des outils pour vous y immerger encore plus.

Certains d’entre vous connaissent peut-être déjà leurs gammes de Jeu de rôle : ce qu’il faut retenir c’est que ce sont des passionnés comme nous et qu’ils ont l’ambition de vous proposer un jeu prenant !

Les choses évoluent vite autour de ce projet et nous pourrons en dire plus au cours des mois à venir".


Aaah ! De la passion, du fun et des jeux !


C'est bon d'être un geek !



Post-scriptum (23/03/2009) :


Une interview passionnante, intitulée "les secrets de Mornéa", est disponible sur le site de JDR-Mag : au menu, des révélations sur le système de règles choisi, sur le format envisagé pour le livre de base, sur les parutions à venir et sur la collaboration entre Kraken et les XII Singes.

A lire !

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19 décembre 2008 5 19 /12 /décembre /2008 23:27

I. LAND OF THE PHARAOHS, THE ROLE-PLAYING GAME


Initiative aussi rare que louable, l'éditeur américain Palladium Books met à la disposition des fans un jeu de rôle complet sur son site, et pas des moindres. Il s'agit de Land of the Pharaohs, le seul JDR historique jamais publié par cet éditeur, si l'on excepte Recon (un JDR de guerre moderne et d' actions commandos, conçu originellement sur le thème de la guerre du Viet-Nam, puis développé par la suite pour être plus "générique" dans son approche).

Tranchant radicalement avec le reste de la production Palladium (essentiellement des univers post-apocalyptiques et/ou de guerre, mâtinés de SF et de "gros-billisme" décomplexé), Land of the Pharaohs est donc, comme son titre l'indique, une reconstitution rôlistique de l'Egypte antique. Pour celà, le jeu est servi à la fois par un système simple, ressemblant étrangement au Basic RPG System de Chaosium, et par des illustrations de qualité.

Trois livrets .pdf (totalisant 50 pages), vous attendent ainsi que plusieurs planches d'illustrations au format .jpeg.
A la lecture, le jeu s'avère assez complet et aborde brièvement tous les sujets ou presque sur cette civilisation : chronologie, situation géographique centrée sur le Nil, lois et  organisation sociale, importance de l'esclavage, religion et coutumes (dont les fameuses pratiques funéraires qui ont tant marqué l'imaginaire occidental).
Le joueur n'est pas oublié : le livret 1 donne tous les éléments pour créer un personnage, le mener au combat, le soigner, lui permettre d'employer la magie, etc. Enfin, un bestiaire assez complet (dans le livret 3) est à la disposition du MJ. Bref, l'essentiel est là !

Au final, voilà là un joli cadeau de Noël pour tous les fans de l'Egypte Ancienne. L'occasion aussi d'aller faire un tour à l'ombre des pyramides de Gizeh. Ou bien le long du Nil, dispensateur de vie et source de richesse, alors qu'alentour, le désert règne en maître.



II. LES AUTRES SOURCES :


II.1. LES JEUX :

Si jamais la documentation historique de Land of the Pharaohs ne vous satisfait pas, sachez que vous avez la possibilité d'aller piocher dans Aegypt, un supplément de plus de 130 pages écrit pour le remarquable Zenobia - JDRA historico-mythologique aussi original qu'inspiré (si vous désirez en savoir plus, des infos complémentaires vous attendent ici).


Impossible de parler de l'Egypte Antique et des Jeux de Rôle sans évoquer La vallée des Rois, autrefois publié par Jeux Descartes (1986) et fleuron de la gamme Premières Légendes.

Une fois ouverte la somptueuse boîte en carton épais, le rôliste découvrait :
- un épais livre de règles (184 pages), qui contenait l'ensemble des règles de Premières Légendes, à la fois très précises et assez simples d'utilisation (si vous souhaitez les découvrir, le JDRA Légendes Tahitiennes les reprend en grande partie) ;
- un admirable livret de civilisation, complet, richement illustré (lui aussi) et très précis malgré son nombre restreint de pages (72). A noter que de nombreux aspects de civilisation sont abordés dans les règles. Ainsi, les sorts (plus de 200) se basent sur les croyances, mythes et légendes égyptiens. Pas de boules de feu donc, ni de "disques de Tenser" en vue. Mais plutôt des sorts comme "écarter les scorpions", "faire parler les pierres", "visions" ou encore "questionner les morts". Ambiance et roleplaying sont donc au rendez-vous !
- enfin, "cerise sur le gateau", la boîte du jeu inclut une bande dessinée complète ! A savoir "Le masque de mort" de
Didier Convard, premier tome de la série "Les héritiers du soleil", publiée par les éditions Glénat (toujours disponible à ce jour - 13 tomes sont parus. A noter que la série fut reprise par Thomas Mosdi au scénario et par Frédéric Bihel au dessin).
Définitivement, La vallée des Rois est un must si vous êtes rôliste et "branché" par l'Egypte Antique. De plus, même si le jeu n'est plus édité depuis belle lurette, il est toujours possible de le commander via e-bay, priceminister, ludik bazar (pourquoi pas ?) ou d'autres médias encore. A ceux qui seraient tentés, bonne chance dans votre héroïque quête !

Si l'Egypte Antique a inspiré en France très peu de Jeux de Rôle (il y eut bien un projet chez les défuntes éditions Dartkam, qui hélas, n'aboutit pas, intitulé "
Kémi, les larmes de Ré"), il existe en revanche plusieurs jeux de société sur le thème comme Aton, Nefertiti.

Enfin, n'oublions pas le jeu vidéo Pharaon, basé sur des mécanismes proches de Sim City , Warcraft et autres Populous (en clair, le joueur doit gérer au mieux ses ressources tant naturelles qu'humaines pour ensuite construire toutes sortes de bâtiments et défendre/faire prospérer sa population).


Outre-atlantique, plusieurs adaptations existent, tant "historiques" (
GURPS Egypt - la perfection en 128 pages comme toujours !) que plus ou moins fantaisistes (Nile Empire : War in Heliopolis, le wargame "Wargods of Aegyptus"), voire totalement orientées heroic-fantasy (par exemple, Hamunaptra, dont vous pourrez lire une critique complète ici, propose des races comme demi-elfes, demi-gnolls... Bref, D&D à la sauce égyptienne !).


II.2 PLACE A L'HISTOIRE !

Naturellement, les sources historiques ne manquent pas. En France, deux ouvrages, tous deux disponibles au format poche (tellement plus pratiques à transporter), peuvent retenir vitre attention, tant ils se prêtent bien à une première approche/découverte de cette fascinante civilisation.

Tout d'abord, "Au royaume d'Egypte - le temps des Rois-Dieux" de l'historienne et égyptologue Claire Lalouette. Cet ouvrage,  passionnant à lire, se propose de présenter et surtout d'expliquer les fondements de la civilisation égyptienne. Le chapitre II notamment, "La foi religieuse. Dieux et mythes" (pages 43 à 108) est une lecture à ne pas manquer, surtout si vous êtes férus (en tant que MJ) de spiritualité et de religiosité dans vos univers de jeux. Bref une lecture ô combien éclairante et vivement recommandée.
(collection Champs Flammarion, n° 327 - 384 pages - 1995 - ISBN : 2-08-081327-7).
PS : à noter que Claire Lalouette est l'auteur de plusieurs autres livres dont un "Textes sacrés et textes profanes de l'ancienne Egypte" paru en deux tomes chez Gallimard.


Ensuite, "A la recherche de l'Egypte oubliée" de l'archéologue Jean Vercoutter. Somptueux, comme tous les autres livres de la collection Découvertes Gallimard (dont je ne dirai jamais assez de bien tant elle est de qualité), bénéficiant d'une riche iconographie (plus de 200 documents : croquis, peintures et aquarelles, reproductions de hiéroglyphes, photographies...), ce livre est définitivement une excellente base de départ pour toutes vos futures recherches.
^_^
 
(collection Découvertes Gallimard n° 1 - 160 pages -1986 - ISBN : 2-07-034246-8)


Enfin -est-il besoin de l'écrire ?- il existe sur cette civilisation une quantité de ressources proprement hallucinante !

En effet, l'Egypte des pyramides et des pharaons a suscité une durable fascination sur les hommes (et ce, dès l'antiquité romaine). En France, on parla même "d'égyptomanie" pour qualifier cet engouement, qui connut un regain notamment au XIXe siècle, suite à  la campagne militaire de Napoléon Bonaparte.

Ainsi, il existe aujourd'hui une somme considérable d'oeuvres d'art, de textes littéraires, de peintures et de sculptures, sans compter les romans (ceux de Christian Jacq, bien entendu, mais aussi ceux de , bandes dessinées, mangas et films... Bref, une source d'inspiration intarrissable pour tout joueur/MJ en manque d'inspiration et une perpétuelle mine d'idées pour l'écriture de vos futurs scénarios.

Telle est d'ailleurs la force première des JDR se basant sur l'histoire, comme Qin ou Pavillon Noir : aucun univers imaginaire ne peut prétendre rivaliser, tant en quantité qu'en qualité avec les civilisations qui ont marqué l'histoire de l'Humanité.

Sur ce, je n'ai plus qu'à vous souhaiter
...  

Bon download et bons jeux !

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9 décembre 2008 2 09 /12 /décembre /2008 12:34

Ca y est, c'est officiel. Après bien des péripéties et bien des épreuves, "Le Grimoire de Magnamund", le second supplément (en comptant l'écran) pour Loup solitaire, le Jeu de Rôle, sortira courant janvier 2009, peut-être même avant si le Grümph (co-auteur du dK), désormais en charge de la maquette, réussit à tirer plusieurs 20 naturels sur ses tests de maquette et de relecture.

La couverture (ci-contre), superbe, sera l'oeuvre du talentueux Alberto Dallago. Quant à son contenu, le "Grimoire" compilera toutes les informations de deux suppléments officiels en anglais, "Magic of Magnamund" et "The Dark Lands". Ce qui en fera le complément obligatoire et incontournable du livre de base.

On y trouvera aussi divers bonus comme des informations sur Astre d'Or, le sorcier Majdar, qui vint en aide à Loup solitaire (et eut droit à sa propre série de livres-jeux).

Parallèlement, les sympathiques membres du Grimoire ne sont pas restés inactifs et continuent de traduire patiemment toutes les aides de jeu parues dans les webzines "Signs & Portents" et "Rising Sun" (à noter que ce dernier est rarissime et très difficile à trouver sur le net).

Bon nombre de ces aides de jeu sont d'ores et déjà disponibles gratuitement sur le site officiel du JDR, dans la section téléchargements. Mais il reste encore beaucoup à venir ! Aux dernières nouvelles, le copieux scénario "Blood Moon Rising" (55 pages) a été entièrement traduit. "Port Bax" et "Corruption of Ikaya" devraient suivre courant 2009.


Enfin, deux scénarios officiels vont paraître ce mois ci dans l'excellentissime Jeu de Rôle Magazine. L'un dans le numéro 4 (disponible actuellement en kiosque). L'autre dans le hors série qui paraîtra d'ici une dizaine de jours.


Prochain supplément prévu ? Chut ! Rien n'est sûr à ce jour, mais ce pourrait bien être "Book of the Magnakaï" un supplément non-officiel fort copieux publié par les auteurs du site web Tower of the Sun. Une affaire à suivre, donc !


Bon surf et bons jeux !


Plus d'informations sur le forum de Loup Solitaire ici : http://www.loup-solitaire.fr/forum-loup-solitaire/viewtopic.php?t=274

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21 octobre 2008 2 21 /10 /octobre /2008 08:16

Alleluïa ! La nouvelle est de taille et je m'empress' de vous la communiquer : Le Guide du Roliste Galactique est de retour sur la toile, via un blog, lancé le 17 octobre : http://www.legrog.org/ !


Grâce à ce blog, les administrateurs du site entendent maintenir le contact avec la communauté rôliste francophone et continuer tant bien que mal leur mission (archiver tous les jeux de rôles jamais parus, et aller fièrement "where no roleplayer has gone before"), tandis que le site principal (http://www.roliste.com/index.jsp) est en cours de "réparation".


Bref, rien n'arrête le GROG ! Ni le vide intersidéral, ni les chutes de météorites, ni les trous noirs qui parsèment l'espace interstellaire. Rien, vous dis-je ! Pas même les hordes d'aliens belliqueux qui pourraient venir leur chercher noise (les fous !).


Bref, je me joins aux nombreux messages de soutien qu'ils ont déjà reçu et leur lance un vibrant "Courage, les gars ! On est tous avec vous !".



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6 octobre 2008 1 06 /10 /octobre /2008 14:25

Tel un sombre nécromant tout droit sorti de la première édition de D&D, l'éditeur anglais Mongoose publishing continue de ressusciter "d'antiques" JDR passés de vie à trépas, pour notre plus grand bonheur à nous.

Après Paranoïa, Traveller, Elric de Melniboné et Hawkmoon (entre autres), c'est au tour des Terres de Légende, alias Dragon Warriors en anglais,
de connaître une réédition en bonne et due forme.


I. UN PETIT PEU D'HISTOIRE :


Petit retour en arrière : fin 1989, Gallimard, l'éditeur des Livres Dont Vous Etes Le Héros (LDVEH pour les initiés) domine cette niche ô combien florissante (à l'époque) de l'industrie du livre. L'éditeur a dans sa collection des séries aussi prestigieuses que les Défis Fantastiques, Loup Solitaire, Loup Ardent, Quête du Graal (avec des couvertures signées John Howe, en personne !), les 4 tomes de Sorcellerie ! (brillamment adapté en JDRA), La Voie du Tigre et maintes autres encore.  


Petite parenthèse : quand je dis "séries prestigieuses", je veux dire par là que, dans les années 80, bon nombre de rôlistes (dont moi-même) ont découvert ce loisir et/ou nourri leur imaginaire avec ces petits livres-jeux que l'on pouvait trouver partout. Dans les librairies, dans les supermarchés (oui, oui, Auchan, Super U, etc. !), à la FNAC, chez Virgin... Bref, c'était que du bonheur ! Fin de la parenthèse.


Dans sa volonté d'étendre sa collection, Gallimard publia aussi les livres de règles de L'Oeil Noir, accompagnés de plusieurs scénarios. 

Or, en 1989 donc, l'éditeur publia plusieurs petits livres sous le titre Terres de Légende.

Surprise : ce n'était pas des LDVEH, mais bel et bien les différents manuels d'un Jeu de Rôle, utilisant tout l'arsenal des dés polyhédriques (D4, 6, 8, 10, 12, 20 faces), non-fournis.

Chaque tome présentait des règles supplémentaires, des classes de perso additionnelles, le tout accompagné de petits scénarios d'initiation, simples et classiques à la fois (pas mal de dungeon crawl notamment).

Le tome 1 présentait ainsi les règles de base et deux classes : le chevalier et le barbare.

Avec le tome 2, les auteurs (Dave Morris et Oliver Johnson) abordaient l'usage de la magie et présentaient deux nouvelles classes : le mage et le prêtre. Et ainsi de suite.


Courts, concis, très bien écrits, les livres bénéficiaient de règles archi simples, didactiques et faciles à assimiler. Bref, Terres de Légende s'avérait idéalement conçu pour l'initation/découverte du Jeu de Rôles.  De plus, une série de LDVEH, L'épée de Légende, accompagna le JDR tout en développant un peu l'univers du jeu.

Un petit mot à ce sujet : loin des bikinis-cottes de mailles chers à certains éditeurs US, Terres de Légende s'attachait à développer une atmosphère médiévale forte. On n'y incarne pas un "guerrier" mais un chevalier, vassal d'un seigneur. Les prêtres du Dieu Unique s'yopposent aux Druides, qui défendent les valeurs du paganisme. Elfes et nains vivent à l'écart des Humains, dans des communautés secrètes et repliées (pas question d'en croiser au détour de chaque auberge !). La société est féodale et s'inspire de notre Moyen-Age. Etc. Bref, l'inspiration des auteurs semble s'être focalisée plus particulièrement sur les romans de la Table Ronde, les légendes celtes, et les récits romanesques et pseudo-historiques comme Ivanhoé (le roman de Walter J. Scott) ou encore Prince Vaillant. On peut trouver ça et là quelques entorses (comme le Pazuzu dans le bestiaire) mais l'ensemble reste cohérent.


 Las, les Livres Dont Vous Etes Le Héros entamèrent leur lent déclin, rencontrant moins de succès auprès des jeunes générations et généralement ignorés des rôlistes vétérans, rodés à AD&D et à Rolemaster. D'autres encore arguèrent, avec raison, qu'ils existaient déjà d'autres JDR d'initiation, L'Oeil Noir et le Basic Set de D&D (la fameuse boîte rouge) notamment. Terres de Légende ne connut donc - au mieux - qu'un succès confidentiel.


II. AUJOURD'HUI... EN FRANCE :

On aurait pu croire le jeu mort-né, disparu, enterré. D'autant plus que nombre de LDVEH des années 80 n'ont jamais connu de rééditions et sont devenus des collectors. Il n'en est rien !


Tout d'abord, chez nous, des passionnés accrochèrent au système et à l'univers archi-classiques et éprouvés du jeu.

Sur le
forum dédié à Terres de Légende, vous avez ainsi la possibilité de télécharger les six livres parus, au format word, agrémentés de nombreux scans du jeu (illustrations, plans et cartes, tableaux, etc.).

D'autres sites de passionnés proposent eux aussi de télécharger les six livres, par exemple la 
Guilde des Sorciers ou encore Albonie. Chacun d'eux propose des créations originales : aides de jeu, scénarios, feuilles de perso, etc.

Il existe aussi un
Jeu de Rôle par forum (que je n'ai pas testé) qui reprend règles et univers.

Bref, l'intégralité du jeu est disponible gratuitement pour quiconque souhaite les tester. Encore une fois, le JDR est parfait pour faire de l'initiation.



II. TOMORROW... IN ENGLISH :


Enfin, l'annonce tomba au mois de juin 2008 :  Dragon Warriors va revenir sur le devant de la scène, co-édité par Magnum Opus Press et Mongoose Publishing, au sein de la gamme Flaming cobra (Cthulhutech, Spycraft 2.0).

23 ans après sa première parution (le jeu fut édité pour la première fois en 1985), Le jeu ressort donc, agrémenté de nouvelles illustrations de John Hodgson. Deux ouvrages seulement sont prévu (pour l'instant) :
- "Dragon Warriors, the classic british fantasy rpg" qui, à priori, regroupera les règles des différents livres (au moins, les tomes 1 et 2) ;  
- et un bestiaire, qui compilera (oujours, à priori) toutes les créatures disséminées dans les six anciens volumes.


Pour les anglophiles, il ne reste donc plus qu'à attendre novembre 2008 et repartir à la découverte de ces Terres étrangères...


Et pour nous autres, petits veinards, il reste la possibilité de redécouvrir les ouvrages originaux, dans la langue de Molière. Alors...


Bons Downloads et bons jeux !



Post-scriptum : et pour quelques liens de plus :

- une courte biographie de l'auteur (en VO) : 
http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Morris

- la fiche technique hyper-complète (comme toujours !) du GROG, accompagnée des  critiques de joueurs : http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=1501

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9 septembre 2008 2 09 /09 /septembre /2008 11:21

Grâce au ludiste.fr et à jeepeeonline (.be), j'ai pu découvrir hier et presque en "avant-première mondiale" la couverture du dK 2 (merci à eux !).

Première chose, elle en jette. Tellement qu'elle pourrait être reprise telle quelle comme écran de jeu. La preuve ci-dessous.


La classe, hein ? Et puis, le Grumph a un style bien particulier, mais qui donne vraiment une âme à l'illustration.


Deuxième chose, la visite du forum dK m'a permis de glaner quelques rumeurs et bruits de couloir, en attendant la sortie définitive de la bête. A prendre avec des pincettes donc et avec méfiance aussi. C'est parti :

1) le dK² "serait" moins compatible avec le D20 system et la conversion de suppléments D20 en dK² "risquerait" d'être plus difficile.

2) Au niveau des règles rajoutées, la cybernétique "ferait" son apparition.

3) le côté boîte à outils "aurait" été accentué (encore plus ??? Plus d'options de jeu peut-être, les fameux "dKrunch" ?).

4) enfin, le format ne change pas (ça, c'est du sûr, du solide, puisque l'info provient d'un post du Grümph) : couverture souple à rabat, 16x24 (format comics), 128 pages. Le prix ? 25 euros TTC.


La suite ? Eh bien, il faudra patienter jusqu'au Monde du Jeu pour en savoir plus.


D'ici là, faites chauffer les dés et...  Bons jeux à tous et à toutes !

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28 août 2008 4 28 /08 /août /2008 13:09

Other Worlds Creations , un éditeur américain, auteur de plusieurs suppléments pour Runequest et le D20 system (et bientôt l'Appel de Cthulhu) serait en train de préparer, en ce moment même, une troisième édition pour le mythique jeu d'épouvante CHILL.


Cette troisième édition bénéficierait d'un historique entièrement révisé, d'un système de jeu simplifié tout en gardant une compatibilité totale avec les anciens suppléments édités par Mayfair Games, et enfin de règles de conversion avec le D20 system.


Côté présentation, le livre sera au format luxueux habituel : 256 pages, tour en couleurs, sous couverture rigide. L'illustration (ci-contre) qui ornera ladite couverture a déjà été mise en ligne le 13 avril 2008.

La partie règles était alors entièrement rédigée et seule la partie background restait à développer.

Enfin, un "quickstart" (pack de démo du jeu) de 32 p. devrait être disponible en octobre. 


Plus d'infos sur le site officiel : http://www.chillrpg.com/

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