Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
4 octobre 2014 6 04 /10 /octobre /2014 21:41

Il y a quelques jours à peine, j'évoquais l'éventuel retour de Chill en 2015, avec une troisième édition en cours de financement via Kickstarter

 

Et maintenant, voilà que Goblinoid Games lance une promotion spéciale pour tout le mois d'octobre (Halloween oblige) : Cryptworld en pdf, à moitié prix, soit 3,23$.  

 

Pour mémoire, Cryptworld est un retro-clone de la toute première édition de Chill, parue en 1984, et éditée par Pacesetter Games. Il en reprend toutes les règles, mais pas le background, qui reste soumis aux lois du copyright. La SAUVE n'est donc pas mentionnée, pas plus que "l'Inconnu" ou la "Viae Subumbrae". 

 

C'est donc un jdr d'horreur contemporaine générique, utilisable comme vous le souhaitez, sans cadre ni époque prédéfinie.

 

Vous pouvez l'utilisez pour mener des aventures à l'ère victorienne, durant les années 20, 30, 50 (aah, les joies de la Bombe), 80, ou encore de nos jours. 

 

 

Cryptworld à -50%

 

 

Forcément, à ce prix-là, j'ai craqué et sauté sur l'occasion.

 

Et je ne regrette pas mon achat, même si je viens seulement d'en commencer la lecture. Car Cryptworld a le mérite d'être à la fois complet et "light" ! 

 

En quatre-vingt-douze pages seulement, le jeu présente des règles complètes, pour créer des personnages, gérer les combats, les blessures, les dangers divers (radiations, poisons, chutes, noyades, brûlures, etc.), la peur, l'incrédulité des PNJ (comment les convaincre de l'existence de créatures surnaturelles ?), la conduite de véhicules, les pouvoirs surnaturels...

Plus un bestiaire assez complet et inspirant (chaque monstre est suffisamment développé pour faire l'objet d'un scénario à lui tout seul. Groovy !!).

Plus des conseils de maîtrise.

Plus des organisations pouvant servir d'employeurs aux PJ.

Plus un scénario de dix pages pour commencer à jouer là, maintenant, tout de suite !

 

Bref, j'aime et j'ai déjà plein d'idées pour une campagne au format "série télé", avec une petite ville américaine paumée à la Twin Peaks / Silent Hill comme cadre de jeu...

 

Il ne me reste plus qu'à convaincre mes joueurs (eh eh ...)

 

 

Cryptworld à -50%

 

Pour en savoir plus :

 

Lisez la fiche détaillée du GROG ;

 

Téléchargez les aides de jeu officielles ;

 

Visitez le forum dédié au jeu ;

 

Et n'oubliez pas d'aller glaner sur le net tout ce que vous pourrez trouver sur Chill (scénarii, aides de jeu, règles additionnelles, etc.). Cryptworld est 100% compatible ! 

Cryptworld à -50%

 

Et pour quelques crossovers de plus... :

 

Le petit monde des jeux de rôle pullule de projets tous plus intéressants les uns que les autres. Autant de sourcebooks potentiels dans lesquels vous pourrez allégrement puiser. En voici quelques exemples, au hasard : 

 

Cthulhu 1890 : les trois ouvrages publiés par Sans Détours forment une somme de connaissances incontournable pour jouer sous l'époque victorienne, quel que soit votre système de jeu. A compléter avec l'excellent "Guide occulte de Londres" traduit par le Septième Cercle (ok, la période historique ne coïncide pas vraiment, mais les évolutions sociales sont insignifiantes, AMHA). 

 

Cthulhu, "Au coeur des années 20" : même constat que pour Cthulhu 1890, la somme de connaissances contenue par cet épais volume en font un achat incontournable si vous souhaitez mettre en scène des aventures ayant pour cadre les fameuses "années folles" (avec ou sans le mythe). 

 

Hellywood : le jdr horrifico-noir se prête terriblement bien à une adaptation à Cryptworld. Pour rendre l'univers plus terrifiant et moins "urban fantasy", quelques modifications mineures suffisent.

Voici ce que je propose : Heaven Arbor, la ville éponyme du jeu, abrite bel et bien une "porte" ou faille qui mène droit aux enfers. Mais son existence est ignorée du grand public. Succubes et "déterrés" sont bel et bien présents parmi nous mais dissimulent leur existence grâce à d'habiles subterfuges (maléfices, illusions, etc.). Quelques flics intègres se doutent que quelque chose ne tourne pas rond. De même que des groupes occultes (cercles ésotériques, médiums, etcetera) aux visées pas toujours respectables. Autant de factions auxquelles les joueurs devront se frotter, en plus des divers gangs et maffias qui ont fait de la ville leur territoire.

 

Gurps Atomic Horror : En 126 pages, ce supplément fait le tour des thématiques possibles, propres aux fifties, et notamment dans le cinéma fantastique. A vous les invasions de profanateurs, de martiens belliqueux, de fourmis géantes, de mantes religieuses géantesd'araignées géantes et même de femmes géantes !! Et pour quelques scénarios tous prêts, le supplément "Atomic Age Cthulhu" vous attend.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Repost 0
29 septembre 2014 1 29 /09 /septembre /2014 04:32
Le nouveau logo du jeu

Le nouveau logo du jeu

 

Les étoiles seraient-elles enfin propices ? Est-ce un hasard du calendrier ? Ou bien la proximité de la prochaine fête d'Halloween ?

 

Toujours est-il que Chill, le JDR d'horreur contemporaine, pourrait bien renaître de ses cendres d'ici l'année prochaine.

 

En effet, un petit éditeur indépendant, Growling Door Games, s'est porté acquéreur de la licence du jeu auprès des québécois Martin Caron et Renée Dion, fans de longue date du jeu (c'est grâce à eux que les suppléments de la 2nde édition sont encore disponibles en pdf sur rpgnow).

 

Growling Door Games souhaite donc publier la troisième édition du jeu. Le projet passera par une souscription via Kickstarter, à partir du 1er octobre, soit... Après-demain ! 

 

Pour mémoire, un autre éditeur américain, Other Worlds Games, s'était déjà positionné en 2008 pour sortir une troisième édition du jeu, avant de mettre la clef sous la porte.

 

Personnellement, j'espère que ce nouveau projet sera couronné de succès et qu'il nous sera à nouveau possible de rejoindre la S.A.V.E. pour pouvoir arpenter les sentiers de l'inconnu. 

 

Le retour de Chill ???
Le retour de Chill ???

 

Pour en savoir plus :

 

Rendez-vous sur la page facebook du jeu (rédigée en anglais et en français) ;

 

Achetez les suppléments de la seconde édition au format pdf (et en anglais) sur RPGNow.com

 

Ou découvrez "Cryptworld", le retro-clone de la toute première édition du jeu.

 

Enfin, visitez les pages web francophones dédiées à Chill :

 

 

BONS JEUX A TOUS ET A TOUTES !

 

Repost 0
7 juillet 2014 1 07 /07 /juillet /2014 19:11
D&D Next : Frog God Games est sur les rangs

 

J'en parlais hier et la nouvelle est tombée dans la soirée : Frog God Games va publier trois suppléments pour la cinquième édition de Dungeons and Dragons : un bestiaire, un recueil de sorts, et un autre, de scénarios cette fois.

 

Petite déception, le "Tome of Horrors Complete" n'est pas prévu au programme. Dommage, cette compilation de trois bestiaires en un me faisait diablement envie avec ses 700 pages (et autant de monstres à l'intérieur), plus des dizaines de "templates" pour les personnaliser, plus la description de plusieurs repaires, plus un traité complet sur les poisons (fort utile vu le nombre de bestioles venimeuses recensées)... 

 

Rien non plus sur les autres produits de l'éditeur : le méga-donjon "Rappan Athuk" (496 pages de pièges vicieux, de créatures horribles et de lieux méphitiques et étranges), "Razor Coast" (432 pages d'aventures mélangeant allégrement pirates et fantasy, chasses aux trésors et prophéties sinistres, à la "Skulls and Shackles"),  "Stoneheart Valley" (une campagne méd-fan classique), "The Lost City of Barakus" ou encore la méga-campagne d'un millier de pages (!!) "the Slumbering Tsar Saga" (critiquée ICI). Dommage (bis) ! Il aurait été intéressant de découvrir ces produits, adaptés aux règles de la cinquième édition de D&D.  

 

A noter que "Quests of Doom", le recueil de scénarios bénéficiera d'invités prestigieux, des pointures du JdR outre-atlantique : Bill Webb ("Rappan Athuk"), Matt Finch ("Swords and Wizardry"), Ed Greenwood himself (LE créateur des "Royaumes Oubliés") et quelques autres encore. Au total, une douzaine de plumes ont été sollicitées pour ce recueil .

 

Le tout sera financé (une fois encore !) via Kickstarter et sous le label "Necromancer Games". 

 

Après Kobold Press (et sa campagne "Tyranny of Dragons", actuellement en cours d'écriture), Necromancer Games est donc le second éditeur-tiers amendé pour publier des produits officiels pour la cinquième édition.

 

 

Vivement la suite !

 

 

 

 

 

 

Repost 0
6 juillet 2014 7 06 /07 /juillet /2014 16:17
D&D Next, c'est maintenant

 

Vous le savez sans doute, le grand retour de Donjons & Dragons a commencé avant-hier, sur Internet, avec la mise en ligne gratuite de"Basic D&D", un document de 110 pages au format pdf, qui fournit toutes les règles de base pour commencer à jouer là, tout de suite, maintenant.

 

Dans dix jours, la boite du "Starter Set" paraitra en boutique, avec son set de dés, ses cartes (superbes !), son livret de règles et ses persos prétirés, enfin, son scénario de 64 pages. Au bas mot, vingt heures de jeu minimum, d'après les concepteurs. Beaucoup plus si le Roleplay est au rendez-vous (et si le MJ rajoute quelques quêtes annexes).

 

Dans l'intervalle, "Basic D&D", contient, tout le nécessaire pour pouvoir jouer à cette cinquième édition de D&D, gratuitement !

 

 

Côté scénarios, plusieurs modules sont d'ores et déjà disponibles, en version papier ou bien en pdf :

 

- "ghosts of Dragonspear Castle" (292 pages), qui contient une version Beta du jeu, ainsi qu'une campagne, censée mener les personnages du niveau 1 au niveau 10.

Détail important : cette campagne se situe dans les Royaumes Oubliés et contient en germe les prémices du "Sundering" (terme qu'on pourrait traduire par "scission" ou "fracture"), une série d'événements majeurs qui vont bouleverser les Royaumes.

 

- "Vault of the Dracolich" (26 pages), est un mini-donjon publié dans le cadre des "Game Day" D&D,et qui a la particularité de pouvoir être joué simultanément par plusieurs tables de joueurs.

 

Viennent ensuite deux campagnes, qui sont la suite directe de "Ghosts of Dragonspear Castle" !

D'abord, "The Sundering", avec :

 

 

Puis "Dreams of the Red Wizards" avec :

 

Enfin, une nouvelle campagne arrive à point nommé pour continuer cette saga épique, toujours dans le monde des Royaumes Oubliés : "Tyranny of Dragons". Cette campagne servira de toile de fond au tout nouveau programme de jeu organisé de la "D&D Adventurers League". Début des hostilités à la mi-août avec "Hoard of the Dragon Queen" !

 

A noter que "Tyranny of Dragons" sera également une extension pour le MMORPG Neverwinter ! Vraisemblablement, Wizards tient à développer ses campagnes sur plusieurs supports (jdr, jeux vidéos, comics, romans).

 

Vingt ans après Dark Earth (un jdr et un jeu vidéo situés dans le même univers et parus simultanément)le Jeu de Rôle massivement multimédia, si longtemps fantasmé, va-t-il enfin devenir réalité ?

 

 

D&D Next, c'est maintenant

 

Pour ceux et celles qui n'accrochent pas aux Royaumes Oubliés, Frog God Games a mis en ligne gratuitement un petit scénario de 24 pages : "The Wizard's Amulet".

 

L'éditeur indépendant promet également "some big announcements" dans la semaine qui vient. Sera-t-il lui aussi "embauché", comme Kobold Press, pour concevoir des scénarios et campagnes pour la Cinquième Edition ? Affaire à suivre...

 

 

 

Enfin, si vous avez suivi avec assiduité les playtests officiels de Wizards of the Coast, il y a les scénarios publiés à chaque nouvelle mise à jour, soit :

 

Deux anciens modules revisités :

  • "the Caves of Chaos", 23 pages, pour aventuriers de niveau 1 à 3, qui revisite le module B2, le célèbre "Keep on the Borderlands" ;
  • et "Isle of Dread", 44 pages, niveaux 3-7
  •  

Plus trois nouveautés :

  • "The mud sorcerer's tomb", 40 pages, niveau 14 ;
  • "Reclaiming Blindgenstone", 47 pages
  • "Mines of Madness", 47 pages, niveau 3.

 

De plus, le playtest contenait des documents additionnels pour convertir à D&D Next des scénarios existants, notamment les rééditions de "Against the Slave Lords" et "Dungeons of Dread".

 

Soit des centaines et des centaines de pages d'aventure à utiliser tout de suite !!!

 

Bref, Dungeons & Dragons a de grandes chances de revenir en force et c'est tant mieux ! Vivement la suite (et surtout une VF) !!! En attendant...

 

 

BONS JEUX A TOUS ET A TOUTES

D&D Next, c'est maintenant
Repost 0
21 juin 2014 6 21 /06 /juin /2014 21:11

Ca y est ! C'est officiel depuis hier : Chroniques Oubliées, le JdR méd-fan d'initiation de Black Book Editions va bénéficier d'une édition intégrale. Celle tant attendue par les heureux possesseurs de la boîte ultra-collector parue il y a cinq ans maintenant.

 

Cette intégrale sera publiée cet été (croisons les doigts !) en tant que hors-série n° 1 de Casus Belli (le HS consacré à BBE étant un peu spécial, a été numéroté n°0).

 

Nous allons donc avoir droit à un vrai Jeu de Rôle COMPLET et pas cher, tout en couleurs au format "Mook" ultra-pratique : A5, dos carré-collé, papier glacé et couverture souple. Comme la VF de Savage Worlds, quoi !

 

Groovy !!!  :-D

 

 

Chroniques Oubliées, l'intégrale !

 

Pour les retardataires et ceux du fond près du radiateur (oui, toi ! Tu crois que je t'ai pas vu à recopier au propre ta feuille de perso Pathfinder au lieu de suivre ?), je rappelle que Chroniques Oubliées est une déclinaison ultra- simple du D20 system.

 

Le rôliste vétéran retrouve ainsi tout au long du jeu l'ADN de D&D : carac de base (FOR, DEX, CON, INT, SAG, CHA) notées de 3 à 18, classes (renommées ici "profils"), races, points de vie et dés de vie, niveaux, classe d'armure (rebaptisée "DEFense")...

Plus quelques différences notables comme l'abandon des Jets de Sauvegarde, des XP (les persos montent de 1 niveau à la fin de chaque aventure), la possibilité d'avoir (ou non) des points de chance, pléthore de règles optionnelles (points de récupération, séquelles, familiers, voies héroïques, etc.) et surtout les Voies !

 

Car chaque profil/classe dispose de 5 voies différentes, qui le définissent. Chaque voie comporte 5 pouvoirs (les "capacités") numérotés de 1 à 5, du plus faible au plus puissant. Au niveau 1, le joueur choisit 3 voies (et seulement 3 !) parmi les 5 pour faire progresser son perso et débute avec deux capacités de rang 1 sur les trois disponibles. A chaque montée de niveau, il doit choisir dans quelle voie son personnage progresse en dépensant des points de capacité chèrement acquis.

Ce système d'arbre de progression, emprunté aux Jeux Vidéo a le triple mérite d'être simple, ludique et terriblement efficace. 

 

 

Chroniques Oubliées, l'intégrale !

 

Depuis 2011, Casus Belli a repris et développé le jeu sur sept numéros successifs, avant de passer à une déclinaison contemporaine intéressante.

 

Du coup, le Hors-Série 1 va reprendre l'intégralité des règles publiées plus de "nombreuses surprises inédites", dixit l'éditeur. Des nouveaux monstres ? Des nouveaux sorts ? Une campagne prête-à-jouer ? Le mystère reste entier !

 

Pour se faire une idée, voici la liste de tout ce qui est déjà sorti :

 

Casus Belli 1 : les règles de base: création de personnage, système de jeu, règles optionnelles (classées en "low" et "high" fantasy, avec des pictogrammes pour les différencier), 6 races de base (demi-elfe, demi-orc, halfelin, haut elfe, humain, nain), 7 profils de base (barde, guerrier, magicien, moine, prêtre, rôdeur, voleur), conseils au MJ, et première partie de la campagne "les seigneurs de l'hiver".

 

Casus Belli 2 : 3 nouvelles races (elfe noir, elfe sylvain et gnome), 6 nouvelles classes (l'arquebusier, le barbare, le chevalier, le druide, l'ensorceleur, le nécromancien), plus de nouvelles voies (voies raciales, voies de prestige, à partir du niveau 8), des règles optionnelles supplémentaires (bi-classage, création alternative des persos, magie de groupe, encombrement, malus d'armure, etc), du matos additionnel pour équiper nos fringants aventuriers et des conseils en plus pour les aspirants MJ. Plus la seconde partie de la campagne "les seigneurs de l'hiver".

 

Casus Belli 3 : un bestiaire bien trop court mais sympathique, recensant les monstres les plus "classiques" (liche, vampire, dragon, orque, ogre, zombie, squelette, araignées géantes...), accompagné des règles pour créer ses propres monstres et/ou adapter ceux des autres jeux estampillés D20. Plus la présentation des objets magiques. Comment les créer, comment les intégrer dans une aventure, etc. Plus 1 nouvelle classe (le Forgesort), et la troisième et dernière partie de la campagne "les seigneurs de l'hiver".

 

Casus Belli 4 : aborde les règles dites "épiques", pour des persos de niveau 12 et plus. Des gars (et des filles) qui affrontent des liches et des Seigneurs du Chaos en combat singulier, afin de sauver le Monde (ou presque). Un chapitre un peu trop court à mon goût (développé dans le futur HS ?).

 

Casus Belli 5 : les familiers ! Des créatures dôtées de capacités bien particulières : animaux, êtres féériques ou diaboliques, automates... Comment les créer, comment les lier aux PJ, comment déterminer leurs facultés, etc. Une très chouette aide de jeu.

 

Enfin, Casus Belli 6 et 7 reprennent et complètent le chapitre sur les Voies de Prestige en apportant de nouvelles capacités aux profils existants (une voie par profil).

 

 

Clairement, Chroniques Oubliées ne s'adresse pas au rôliste vétéran. Sa simplicité, son manque de "crunch" ne satisferont pas les afficionados de jeux plus "complets" (complexes ?) comme Pathfinder, Runequest, Fantasycraft, Rolemaster, Shadowrun et consorts.

 

Mais le jeu a de sérieux atouts pour faire découvrir le Jeu de Rôle à des néophytes :

1. Des règles simples et rapides (sans être simplistes),

2. Une belle présentation, tout en couleurs, avec des illustrations de qualité (je suis subjectif, j'adore ce que fait Djib),

3. Un prix très abordable (sans doute une vingtaine d'euros, comme le HS 0. Pas beaucoup plus).

4. Des conseils de maîtrise didactiques et bien pensés (la patte Casus Belli).

 

Globalement, le jeu est (je trouve) très bien écrit, sans verbiage, ni remplissage inutile. Concision et clarté sont au rendez-vous.

 

Néanmoins, à mon humble avis, il lui manque deux éléments importants.

Primo, des règles d'expérience plus "carrées" pour cadrer la progression des personnages (si le MJ est trop généreux, il va vite se retrouver avec des super-héros. S'il est trop pingre, ses joueurs vont se lasser).

Secundo, des listes plus copieuses de monstres, pièges et objets magiques pour "meubler" les futurs scénarios du Maître du Jeu et donner du fil à retordre à ses aventuriers.

 

Si jamais le Hors-Série corrige ces deux écueils et fournit une généreuse dose de "prêt-à-jouer" (comme Ryuutama, par exemple), alors nous aurons là un excellent outil pour faire découvrir notre loisir préféré à des débutants !

 

Rendez-vous à la rentrée (voire avant ?) pour le verdict final. D'ici là...

 

 

 

... Bonnes lectures et bons jeux à tous et à toutes !

 

:)

Repost 0
26 mai 2014 1 26 /05 /mai /2014 04:10

 

Ca y est, c'est officiel, Wizards of the Coast a dévoilé son planning des sorties  pour sa cinquième édition de Dungeons and Dragons ! Les premiers visuels ont circulé sur le net, la communauté rôliste est en émoi et les précommandes affluent déjà sur Amazon

 

Il y aura donc :

 

Un starter set pour débuter, en juillet, avec 2 livrets de 32 et 64 pages, un set de dés, des persos prétirés et du "supporting reference material" (quoi t'es-ce ? Des fiches récapitulatives ? Des pions ? Des plans de donjons ? Mystère...).

 

Puis, viendra la trilogie classique, constituée du Player's Handbook (sortie en août), du Monster Manual (fin septembre) et enfin du Dungeon Master's Guide (en novembre).

 

 

D&D Next sort cet été
D&D Next sort cet été
D&D Next sort cet été
D&D Next sort cet été

 

Une campagne est également prévue pour accompagner la sortie des livres, avec les deux premiers d'ores et déjà annoncés : "Hoard of the dragon queen" et "Rise of Tiamat".

D&D Next sort cet été
D&D Next sort cet été

 

Les pronostics vont bon train sur cette nouvelle édition. D'ores et déjà, ce que l'on peut dire (en vrac, dans le désordre et avec beaucoup de conditionnel) :

 

  • D&D 5 aura une unité visuelle bien affirmée (comme Pathfinder). Les six couvertures dévoilées ont toutes été réalisées par le même artiste : Tyler Jacobson. Personnellement, j'aime beaucoup. Ses réalisations ont un côté plus sombre, moins flashy que celles de Wayne Reynolds.
  • Côté scénarios, WotC a fait appel à deux vétérans de l'industrie, Wolfgang Baur et Steve Winter. Deux anciens qui ont fondé leur propre maison d'édition, Kobold Press.
  • La boîte de base coûte d'ores et déjà moins de 20 euros. Ses règles permettront de jouer du niveau 1 à 5. Avec un livret d'aventures de 64 pages, nous avons là un bon point d'entrée pour découvrir et faire découvrir le jeu de rôles. Cool ! 
  • Petite anecdote de rien du tout : ce "starter set" ne contient que 6 dés et non 7 (comme le starter set de D&D4). Conclusion : le D% semble définitivement abandonné.
  • Entre la parution du "Starter Set" et celle du "Player's Handbook", WotC envisagerait de mettre en ligne (gratuitement !) du contenu additionnel pour faire le pont entre les deux ouvrages. Ce matériel téléchargeable devrait permettre de jouer avec le seul "Starter Set", sans acheter le manuel des joueurs.  
  • A noter que le Guide du Maître sort TROIS mois après le Manuel des Joueurs. Apparemment, l'ouvrage devrait contenir un certain nombre de règles alternatives/optionnelles : points de magie, classes et races additionnelles (le forgelier d'Eberron), règles plus tactiques (sans doute avec plans quadrillés et figurines, prises en tenaille, etc).
  • l'univers de base sera celui des Royaumes Oubliés pour lesquels une première série d'aventures et de romans sont déjà parus, mettant en scène un événement majeur surnommé "la fracture" (the sundering).
  • Dragonlance, Eberron et Ravenloft seront les autres univers officiels développés par WotC.

 

 

Pour en savoir d'avantage, le site français AideDD et son forum sont incontournables. Les règles y sont décortiquées. Les dernières news annoncées et commentées.

 

Cette Cinquième édition va-t-elle arracher la "première place" à son concurrent direct, Pathfinder  ? Va-t-elle "rassembler" tous les fans de D&D, toutes éditions confondues ?

 

Rendez-vous en juillet, pour en avoir le coeur net !

D&D Next sort cet été
Repost 0
8 mars 2014 6 08 /03 /mars /2014 20:42
Fate "édition accélérée"

 

Un très chouette cadeau vous attend dans le tout dernier numéro du Maraudeur (le numéro 12 !), paru sur le web il y a un mois : l'excellent webzine du Studio 09 nous offre en bonus la version simplifiée du génialissime FATE !

 

Soit 40 pages de règles (plus une feuille de perso incluse) pour pouvoir découvrir ce système de règles générique et universel, héritier de FUDGE, multi-genres, furieusement narratif,  ludique et fun, qui ouvre la porte à toutes les extravagances, à tous les délires imaginaires.

 

Dans FATE, votre personnage est défini par des aspects. Ces aspects, qui sont nommés ("instinct du tueur", "soif de revanche", "déserteur de l'armée impériale") peuvent être aussi bien positifs que négatifs. Ce sont eux qui le distinguent du tout venant et le singularisent. Eux qui lui permettent de se tirer d'un mauvais pas... Ou au contraire, le mettent dans de sales draps !

 

Concrétement, en cours de jeu, le joueur peut invoquer n'importe lequel de ces aspects (celui qu'il juge le plus adapté) pour avoir un bonus ou obtenir des informations. Par exemple :"j'ai servi dans l'armée impériale, je reconnais les étendards arborés par les troupes qui défilent en ville").

 

Mais toute médaille a son revers dans FATE ! Et un aspect peut être contraint, c'est-à-dire déclenché au détriment du personnage joueur ("ton personnage est "porté sur la bouteille", c'est bien ce qui est marqué sur ta fiche ? Eh bien, ça tombe bien, puisqu'il y a fête ce soir au saloon. Le maire de la ville offre sa tournée. Tu ne peux pas laisser passer une occasion pareille de te rincer le gosier").

A toute chose, malheur est bon : la contrainte d'un aspect rapporte un point FATE (les points de chance du jeu) au joueur ciblé. Le génie de ce système, c'est qu'un aspect à priori négatif peut devenir un atout tandis qu'un aspect à priori positif peut devenir source d'ennui. 

Par exemple, avoir l'aspect "myope" est certes très génant lorsqu'il faut conduire ou tirer à la carabine. Mais quand une horreur tentaculaire et non-euclidienne surgit en rampant d'une crypte antique, cette même myopie, invoquée par le joueur, permet au personnage de ne pas devenir totalement fou à la vision de la chose en question. Génial, non ?

 

 

 

 

Fate "édition accélérée"Fate "édition accélérée"

 

"Fate édition accélérée" tombe à pic pour découvrir la troisième édition de ce jeu qui rencontre un fort succès d'estime outre-atlantique et a déjà été adapté pour de nombreux univers : "the Dresden Files", "Starblazer", mais aussi "Freeport", "Day after Ragnarok", "Achtung Cthulhu"...

 

Bientôt, paraîtront également en Français : "Altro Mondo" et "Spirit of the Century".

 

Ne passez donc pas à côté de FATE. Téléchargez le Maraudeur 12. Lisez le jeu. Mieux, imprimez-le, procurez-vous un set de dés Fudge (ou plusieurs) et invitez vos amis pour une séance test.  ;-)

 

 

BONS JEUX !

 

 

Repost 0
3 mars 2014 1 03 /03 /mars /2014 20:40
Mutant Chronicles III en beta-test

 

C'est officiel : Modiphius games vient de mettre en ligne (sur rapidejdr.fr) le kit de démo en "beta-test" de sa troisième édition du Jeu de Rôle cultissime des années 90 : Mutant Chronicles.

 

Quarante-trois méga-octets de données pour un document de 47 pages seulement (mais proposé en trois versions : printer-friendly, basse et haute résolution) !

 

L'éditeur britannique (à qui l'on doit déjà les JDR "Achtung Cthulhu" et "Mindjammer") met les petits plats dans les grands et annonce dans la foulée la sortie prochaine du jeu en aout de cette année. 

 

Et attention les yeux ! Mutant Chronicles III, ce sera un imposant pavé sous couverture cartonnée rigide de 400 pages, tout en couleurs, suivi de plusieurs sourcebooks et de trois (oui, trois !) guides de campagne.

 

Aux commandes du jeu, une équipe de game designers aguerris, menés par Jay Little ("Star Wars: Edge of the Empire" et le jeu de plateau "X-Wing", c'est lui !).

 

 

Si Modiphius games est aussi confiant, c'est notamment parce que MC III a rassemblé plus de 93.000 livres sterling de fonds sur Kickstarter (plus de 112.000 euros !), versés par 758 généreux donateurs. Pour ceux d'entre vous qui seraient tentés, la collecte s'achève le 9 mars (avis aux amateurs).

 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur les pages dédiées de rapidejdr.fr et de kickstarter.

 

Surtout, si vous lisez l'anglais, téléchargez le beta-test du jeu !! Foncez, le document est GRATUIT et donne un avant-goût (prometteur) de ce qui nous attend.

 

 

;-)

 

Repost 0
8 février 2014 6 08 /02 /février /2014 21:00

Je m'y prend bien tardivement pour en parler mais qu'importe ! Il est encore temps : le dernier "Bundle of Holding" paru sur le net vous propose d'aquérir la toute édition de Runequest en pdf !

 

Le compte à rebours est lancé. A l'heure même où j'écris ces quelques lignes, il vous reste encore 48 heures pour saisir l'occasion!

 

Petit rappel des faits : le "Bundle of Holding" est un site web qui propose régulièrement, pour une durée limitée (généralement, une toute petite semaine), un pack de jeux et suppléments au format pdf, vendus à un tarif préférentiel.

Les éditeurs en profitent ainsi pour faire découvrir leurs jeux à moindres frais. L'opération étant limitée dans le temps, la perte d'argent pour eux est minime. Le gain pour les joueurs est conséquent et le "buzz" ainsi créé profite aux jeux sponsorisés.

De plus, l'argent acquis sert généralement à soutenir des oeuvres caritatives.

 

 

Runequest VI pour 6,95$

 

Actuellement, le "Bundle of Holding" permet d'acquérir :

  • le livre de base de Runequest V6, un énorme pavé de 458 pages, qui synthétise les règles du jeu, enrichis des nombreux ajouts, corrections, erratums et addendas parus tout au long de son existence. A ce jour, c'est la version ultime du jeu. Un must have pour tout fan du Basic Roleplaying System ;
  • et le "Book of Quests", une campagne de plus de 200 pages.

Soit plus de 700 pages de JDR pour la somme ridicule de 6,95$ (5,09 euros au cours du jour, si si !!).

 

 

Mieux encore, si vous choisissez de dépasser un certain seuil (fixé à 16,34$), TROIS autres suppléments sont proposés en bonus :

  • le délirant "Monster Island", un cadre de campagne complet (presque 300 pages) et baroque. Une île parsemée de ruines antédiluviennes, ravagée par d'étranges portailes dimensionnels et peuplée de créatures monstrueuses ;
  • le "Monster Island Companion", recueil de plusieurs cartes personnalisables, accompagnées de blocs de statistiques et de tables de rencontres aléatoires ;
  • "Hessaret's Treasure", enfin, un long scénario de 48 pages, pouvant être rattaché à la campagne du "Book of Quests".

 

 

Runequest VI pour 6,95$

 

Que dire de plus ? Runequest est un jeu mythique. Un monument du Jeu de Rôle. Pour avoir eu entre les mains la version française signée Oriflam, je peux ajouter que c'est un système d'un rare réalisme tout en restant éminemment jouable. Remarquablement bien conçu, racé, élégant, il s'est bonifié au fil des ans, n'a rien perdu de sa superbe et tient la dragée haute à bon nombre de jeux récents (à mon humble avis).

 

Si vous recherchez un système de règles qui soit à la fois "pointu", réaliste et flexible, simulationniste sans être aride, riche en règles tout en restant relativement simple d'utilisation, Runequest mérite largement le détour. Sur ce...

 

 

BONS ACHATS ET BONS JEUX !

 

 

 

PS : un grand merci à Olivier Dubreuil pour m'avoir passé l'info. Thanks !   ;-)

Repost 0
27 janvier 2014 1 27 /01 /janvier /2014 20:54
HAPPY BIRTHDAY, D&D

Ce week-end, a-t-on pu lire ICI et LA, Dungeons & Dragons a eu quarante ans.

 

Avec lui, c'est tout l'univers foisonnant du Jeu de Rôle qui fête quarante années de pratique et de création.

 

Or, le tout premier et le plus célèbre des Jeux de Rôles va bien. Très bien même.

 

Peu importe les critiques autour de la quatrième édition. La santé financière de Wizards of the Coast. Ses tentatives pour fédérer les fans autour d'une cinquième édition attendue comme le Loup Blanc.

.

Peu importe aussi les efforts déployés par ses concurrents directs, (Pathfinder, Fantasycraft, Castles and Crusades...), rejetons tumultueux qui, voulant étendre leurs ailes, ne font que marcher sur ses traces

 

Peu importe les disputes et les querelles sans fin qui opposent ayatollahs de la premières édition, exégètes de la seconde, apôtres de la troisième, dévôts de l'OD&D et convertis exaltés à la quatrième.

 

Peu importe aussi la vaine chasse aux sorcières des années 80. Les critiques récurrentes des anti-D&D. La mauvaise foi des uns et le snobisme des autres ("D&D, ce n'est pas du jeu de rôle". Ah bon ? Depuis quand ?).

 

Donjons & Dragons, ce n'est pas un simple jeu. Ce n'est plus un simple jeu. C'EST UN MYTHE !

 

 

HAPPY BIRTHDAY, D&D

 

Quoi qu'on en dise, quoi qu'on en pense. D&D est devenu un mythe. Vous dites "Jeu de Rôle" à quelqu'un qui ne connait pas, il pensera "Donjons & Dragons". Et vice-versa.

 

Le jeu a donné naissance à pléthore d'imitations, de clones, de descendants.

Ses différentes incarnations, ses multiples univers, ses créations originales, forment un héritage hétéroclite légué à des générations de joueurs. Faites le test : "beholder", "dracoliche", "flagelleur mental"... Même un anti-D&D saura de quoi vous parlez.

Quand à ses mécanismes, ils sont quasiment entrés dans le langage courant, notamment par le biais des jeux vidéos. Niveaux. XP. Points de vie. Classe de personnage...

 

Voilà où nous en sommes aujourd'hui. Le passé a été riche. Immensément riche. Et l'avenir est prometteur. Généreux même !

D&D Next sort cet été.

The 13th Age (un autre descendant) fera son apparition en VF au cours du premier semestre.

Tout comme la traduction française enrichie de Swords and Wizardry Whitebox (autre descendant), la nouvelle édition d'Aventures Fantastiques, la VF de OSRIC sur lulu.com...

 

Le mot de la "fin" (mais rien n'est jamais vraiment fini) ?

 

 

HAPPY BIRTHDAY, DUNGEONS & DRAGONS !!!

 

 

 

(ps: cet article est dédié à Arbital, qui m'a appris que la date anniversaire de D&D tombait ce dimanche. Merci à toi. Et bons jeux !)

 

HAPPY BIRTHDAY, D&D

 

VOULEZ-VOUS EN SAVOIR PLUS ?

 

EN FRANCAIS :

 

Slate.fr : "comment Donjons & Dragons a annoncé notre société Geek ?"

Le Journal de Montréal : "40 ans de Donjons & Dragons"

Jeux online : "DDO fête les 40 ans de Donjons & Dragons avec l'aide d'Ed Greenwood"

Actu.politique.info (forum) : "Le jeu de rôle à travers Donjon & Dragon a 40 ans aujourd'hui"

Syfy.fr : "Donjons & Dragons" (série de plusieurs articles)

Syndrome Mag : "Dungeons & Dragons a 40 ans !"

 

 

EN ANGLAIS :

 

Wizards.com : "D&D: Helping Celebrate 40 Years"

 

IGN.mag : "Remembering 40 Years of Dungeons & Dragons"

The Golden Gaming Network : "Remembering 40 Years of Dungeons & Dragons"

Bat in the Attic (blog OSR) : "40 years of Dungeons & Dragons"

New York News and Politics : "Out of the dungeons"

Meta Filter.com : "40 Years in the Dungeons"

Wisconsin Public Radio : "Dungeons & Dragons: 40 Years Of A Wisconsin Invention"

Boing boing.net : "At 40 Years Old, Dungeons & Dragons Still Matters"

 

HAPPY BIRTHDAY, D&D
Repost 0

Présentation

  • : dices everywhere, des dés, du fun, des jeux
  • dices everywhere, des dés, du fun, des jeux
  • : blog dédié aux JEUX DE RÔLE "OLD SCHOOL" et plus récents : AD&D 1st ed., 0D&D, Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, OSRIC, Savage Worlds
  • Contact

Who Made Who

  • Olivier
  • Passionné de JDR depuis bientôt 30 ans et fan de : mangas, comics, fantasy, SF, fantastique, épouvante, Heavy-Metal, Vikings, Hal Foster, HR Giger, Druillet, R.E. Howard, Lovecraft et bien d'autres choses encore !!!
  • Passionné de JDR depuis bientôt 30 ans et fan de : mangas, comics, fantasy, SF, fantastique, épouvante, Heavy-Metal, Vikings, Hal Foster, HR Giger, Druillet, R.E. Howard, Lovecraft et bien d'autres choses encore !!!

Recherche

Je soutiens...

    brstrip

 

Liberté d'expression sur le net