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dices everywhere, des dés, du fun, des jeux

blog dédié aux JEUX DE RÔLE "OLD SCHOOL" et plus récents : AD&D 1st ed., 0D&D, Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, OSRIC, Savage Worlds

Indiana Jones au musée !

Publié le 22 Mai 2011 par olivier rousselin dans 5. CONVENTIONS ET RENCONTRES

Indiana Jones au musée !

Nos amis québécois ont bien de la chance ! Depuis le 28 avril, le Centre des Sciences de la ville de Montréal accueille une exposition consacrée à l'un des plus grands héros de cinéma de tous les temps, organisée conjointement par le National Geographic...

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Defis Fantastiques, le Jeu de Rôle

Publié le 21 Mai 2011 par olivier rousselin dans 1. JEUX DE ROLES

Defis Fantastiques, le Jeu de Rôle

Je m'étais promis de me "restreindre". De ne plus faire d'achats de jeux "inutiles", c'est-à-dire, de jeux auxquels, probablement, je ne jouerais jamais. Bref, j'avais fait le voeu pieux de devenir raisonnable. Peine perdue ! Un petit tour vendredi à...

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Yog-Blogsoth : visions de l'Au-Delà

Publié le 15 Mai 2011 par olivier rousselin dans 11. THEMA: CTHULHU !!!

Yog-Blogsoth : visions de l'Au-Delà

Fans du grand H.P. Lovecraft, ne passez pas à côté de Yog-Blogsoth , un formidable portfolio en ligne sur le web, intégralement dédié aux visions de cauchemar du "Reclus de Providence". Blog du talentueux illustrateur américain Michael Bukowski, Yog-Blogsoth...

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Carnets de campagne, épisode 3 : les points d'expérience

Publié le 2 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 3 : les points d'expérience

Lors de la préparation de ma campagne avec Labyrinth Lord, une question m'a particulièrement préoccupé : celle de la répartition des points d'expérience. En effet, dans les premières édition de D&D et AD&D, les bonus "de base" étaient calculés sur deux...

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Carnets de campagne, épisode 2 : les règles persos

Publié le 1 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 2 : les règles persos

Que serait une partie de JDR old-school sans règles maison ? Longtemps, la première édition de AD&D fut un formidable vecteur de création et d'inventivité. Les Maîtres du Donjon du monde entier (aux Etats-Unis bien sûr mai saussi en Espagne, en France,...

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Savage Worlds, ou l'éternel retour

Publié le 26 Avril 2011 par olivier rousselin dans 13. THEMA: SAVAGE WORLDS

Savage Worlds, ou l'éternel retour

Savage Worlds revient. Encore et toujours. Le jeu phare de Pinnacle ne cesse de se réinventer au fil de ses rééditions. Et c'est tant mieux ! Tandis que la version française de Deadlands se prépare à envahir nos boutiques de jeux favorites (j'imagine...

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Confrontation à bas prix

Publié le 25 Avril 2011 par olivier rousselin dans 7. FIGURINES ET PIONS

Confrontation à bas prix

On le sait, la maison d'édition Rackham a mis la clé sous la porte après plusieurs choix commerciaux critiqués par les fans (abandon du plomb pour du plastique prépeint, prix prohibitifs des-dites figurines, etc). Rackham fut notamment l'éditeur des wargames...

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Up! System

Publié le 18 Avril 2011 par olivier rousselin dans 2. JDR GRATUITS : LES JDRA

Up! System

Connaissez-vous le Up! System ? Ce petit système de règles multi-genres a fait tout récemment son apparition sur le Site De l'Elfe Noir ( ICI ) et ma foi, il mérite le détour. Développé à partir du système de Secrets des Sept Mers, Up! System se veut...

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"Retour au bercail", un scénario Alarian/dKsystem (10.02.2007)

Publié le 12 Avril 2011 par olivier rousselin dans 17. COMPTES-RENDUS DE PARTIE

"Retour au bercail", un scénario Alarian/dKsystem (10.02.2007)

Souvenirs, souvenirs... Le compte-rendu que vous allez lire date de... Février 2007 ! Il s'agit du second scénario que j'ai maîtrisé dans le Royaume d'Alarian, dans la province du Rhû (au nord-est, sauvage, mystérieuse, repaire de magiciens et de voleurs,...

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Les idées des autres n°02 : les bennies (Savage Worlds)

Publié le 9 Avril 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Les idées des autres n°02 : les bennies (Savage Worlds)

"Pillons les idées des autres" revient avec une règle de jeu incontournable du système de règles de Savage Worlds : les "bennies" ! En l'occurence, les bennies sont des points de destin, tout simplement. Matérialisés dans le jeu sous forme de jetons de...

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