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dices everywhere, des dés, du fun, des jeux

blog dédié aux JEUX DE RÔLE "OLD SCHOOL" et plus récents : AD&D 1st ed., 0D&D, Labyrinth Lord, Swords & Wizardry, OSRIC, Savage Worlds

Di6dent en boutique !

Publié le 27 Juin 2011 par olivier rousselin dans 4. PRESSE RÔLISTE

Di6dent en boutique !

Longtemps annoncé sur le site des Mondes en Chantier (MeC), "Di6dent" vient enfin de paraître au format papier. Disponible dans toutes les bonnes boutiques de JDR (et dans les VPC spécialisées également), ce luxueux bouquin imprimé sur papier glacé totalise...

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Savage Insider

Publié le 26 Juin 2011 par olivier rousselin dans 4. PRESSE RÔLISTE

Savage Insider

Fut un temps, Savage Worlds bénéficia d'un e-zine de qualité nommé "Shark Bytes". Riche, archi-complet, souvent épais, il apporta son lot d'aides de jeux pour les premiers univers de Pinnacle Games : 50 Fathoms, Necessary Evil, Deadlands bien entendu......

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Panorama de la presse rôliste, partie 2

Publié le 6 Juin 2011 par olivier rousselin dans 4. PRESSE RÔLISTE

Panorama de la presse rôliste, partie 2

Début mars, j'avais consacré un article aux diverses revues existantes dédiées à notre loisir préféré, le Jeu de Rôle (celui qui a dit "le macramé" est prié d'éteindre son ordinateur et de sortir, merci). Comme l'article est très incomplet et qu'il existe...

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Neonomicon, le Mythe mis à nu

Publié le 5 Juin 2011 par olivier rousselin dans 11. THEMA: CTHULHU !!!

Neonomicon, le Mythe mis à nu

Que se passe-t-il quand un génie de la bande dessinée moderne (Alan Moore), connu pour ses audaces narratives et formelles, s'attaque à l'oeuvre d'un génie de la littérature fantastique (H.P. Lovecraft), avec l'envie clairement affichée de produire une...

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Carnets de campagne, épisode 4 : atmosphère, atmosphère...

Publié le 23 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 4 : atmosphère, atmosphère...

Lorsque j’ai commencé à écrire ma nouvelle campagne pour jouer à Labyrinth Lord, la question de l’ambiance générale s’est posée de façon inattendue. Mon souhait initial était d’appliquer au pied de la lettre les descriptions et règles du jeu qui, rappelons-le,...

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Indiana Jones au musée !

Publié le 22 Mai 2011 par olivier rousselin dans 5. CONVENTIONS ET RENCONTRES

Indiana Jones au musée !

Nos amis québécois ont bien de la chance ! Depuis le 28 avril, le Centre des Sciences de la ville de Montréal accueille une exposition consacrée à l'un des plus grands héros de cinéma de tous les temps, organisée conjointement par le National Geographic...

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Defis Fantastiques, le Jeu de Rôle

Publié le 21 Mai 2011 par olivier rousselin dans 1. JEUX DE ROLES

Defis Fantastiques, le Jeu de Rôle

Je m'étais promis de me "restreindre". De ne plus faire d'achats de jeux "inutiles", c'est-à-dire, de jeux auxquels, probablement, je ne jouerais jamais. Bref, j'avais fait le voeu pieux de devenir raisonnable. Peine perdue ! Un petit tour vendredi à...

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Yog-Blogsoth : visions de l'Au-Delà

Publié le 15 Mai 2011 par olivier rousselin dans 11. THEMA: CTHULHU !!!

Yog-Blogsoth : visions de l'Au-Delà

Fans du grand H.P. Lovecraft, ne passez pas à côté de Yog-Blogsoth , un formidable portfolio en ligne sur le web, intégralement dédié aux visions de cauchemar du "Reclus de Providence". Blog du talentueux illustrateur américain Michael Bukowski, Yog-Blogsoth...

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Carnets de campagne, épisode 3 : les points d'expérience

Publié le 2 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 3 : les points d'expérience

Lors de la préparation de ma campagne avec Labyrinth Lord, une question m'a particulièrement préoccupé : celle de la répartition des points d'expérience. En effet, dans les premières édition de D&D et AD&D, les bonus "de base" étaient calculés sur deux...

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Carnets de campagne, épisode 2 : les règles persos

Publié le 1 Mai 2011 par olivier rousselin dans 15. AIDES DE JEU

Carnets de campagne, épisode 2 : les règles persos

Que serait une partie de JDR old-school sans règles maison ? Longtemps, la première édition de AD&D fut un formidable vecteur de création et d'inventivité. Les Maîtres du Donjon du monde entier (aux Etats-Unis bien sûr mai saussi en Espagne, en France,...

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